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我想这游戏如果有“震弹症”会不会很有趣

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如果你同一条命经过多次交战后还没似,就会被加上各种debuff,比如说耳边会不停地有爆炸声、身体时不时抽搐、降低瞄准精度……这样能拉近pro哥和薯条的差距,还能更符合这游戏的反战主题,而且又有创意


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-01-10 22:37回复
    不利于捞薯的话不要讲


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-01-10 22:59
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      2025-06-13 18:38:48
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      挂机的话算吗


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-01-10 23:02
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        挺有创意


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-01-10 23:05
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          改成一命受到总伤害和/或受到多次压制吧,交战太笼统了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-01-10 23:07
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            弹震症


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-01-10 23:09
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              luce 拿着doom的霰弹枪,我为什么会做这样的梦


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-01-10 23:19
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                得看怎么定义多次交战了,而且躲后方玩迫击炮这些该怎么算。并且如果我玩的重轰这种远离步战也不需要接近地面的影响会不会相对小一些


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-01-10 23:25
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                  2025-06-13 18:32:48
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                  不知道,我玩消音狙的


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-11 00:20
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                    游戏里有弹震症bug 被救起来时被炸到了 人走路就会歪歪扭扭


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2025-01-11 00:33
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                      打狙理由又+1,等着冲点的时候队友全窝在后面打狙吧


                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2025-01-11 00:45
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                        有点硬核成分那味了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-01-11 00:58
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                          yysy压制效果似乎有点你说的这个意思,还挺有趣的。其实可以利用游戏内的一些机制,比如判断部署的脱战判定、压制效果的积累、爆炸物和炮弹等的落点之类的


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-01-11 01:14
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                            加个150的压力条。被压制会增加压力,上限50,出现精神问题,脱离压制则缓解;血量扣多少就加多少压力,出现身体问题,回血同步减压。问题严重程度随压力条增加,精神如余光看到人但移过去又消失,幻听爆炸声越来越大,身体如血量极低时瞄准抖动,开枪有几率脱手需按E捡起,只能走动/趴地,转身变慢,八百近视还不戴眼镜,一半视野被血遮挡,近战伤害变低且无法处决


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-01-11 01:38
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                              2025-06-13 18:26:48
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                              挺有意思的


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-01-11 01:57
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