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萌新的warno感想

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本人自sd2越来越难排后转到warno,主玩10v10摸鱼,玩了几句渐渐上手了,于是来分享一下个人的感想。
1、强大的高富帅,由于重坦不再是一两炮没的玩意,欧美的重坦可以在场上承担起肉盾的角色。
2、死从天降,带着火箭的武装直升机是最好的步兵杀手,在进攻,防御时跟着几家武直可以事半功倍。
3、渗透与反渗透,由于只有关键点有战线机制,加上步兵数量削减后,可以从基本功不扎实的玩家找到战线的漏洞,送几个电台侦查过去可以给对面带来笑容。
4、战场回复,与sd2不同的是,无论是步兵还是坦克都可以补员/修复,因此补给显得额外重要。如果遇到憋尿局,甚至能看到全场的补给全部打光的壮举。
5、补给站,请务必放在道路边上的隐蔽处,如果单位无法停顿,则无法补给,同时要避免被渗透的侦查发现。
总而言之,感觉warno比起sd2,战场节奏更快,更注重补给以及多兵种配合。在sd2中可以不带飞机,不带坦克,但是在warno中必须带上这些强大的单位。此外步兵和炮兵的地位减低了不少。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-01-10 22:07回复


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-01-10 22:27
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      2025-06-12 06:43:22
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      刚玩了几天 给我的感觉是空军越来越脆了 从SD1的飞机很难死 到sd2的比较容易死 到warno几乎变成一次性了


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-01-10 22:37
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        好棒啊说的没问题,我当时玩了好一百来把还没你的理解,你真的很会总结呢。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-01-11 08:34
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          要不要1010一起开车玩


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2025-01-11 09:21
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            我感觉这游戏高富帅还没SD2的抗揍,SD2里虎王我往那一架基本没谁能摧毁我,WARNO里能上场的ATGM基本都是20+穿深,再加上有些还是直升机能偷侧面,坦克生存力反而没SD2好了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-11 09:33
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              炮兵我不好说,如果从敌方炮弹落地开始瞄准,这样的反炮必须要把瞄准时间压缩到16s左右才有价值,一对存活的,不停移动的高训榴弹炮意味着理论上每分钟13-16炸的输出(实际中也不差太多),在打防御战时是很可观的输出


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-01-11 10:05
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