本人自sd2越来越难排后转到warno,主玩10v10摸鱼,玩了几句渐渐上手了,于是来分享一下个人的感想。
1、强大的高富帅,由于重坦不再是一两炮没的玩意,欧美的重坦可以在场上承担起肉盾的角色。
2、死从天降,带着火箭的武装直升机是最好的步兵杀手,在进攻,防御时跟着几家武直可以事半功倍。
3、渗透与反渗透,由于只有关键点有战线机制,加上步兵数量削减后,可以从基本功不扎实的玩家找到战线的漏洞,送几个电台侦查过去可以给对面带来笑容。
4、战场回复,与sd2不同的是,无论是步兵还是坦克都可以补员/修复,因此补给显得额外重要。如果遇到憋尿局,甚至能看到全场的补给全部打光的壮举。
5、补给站,请务必放在道路边上的隐蔽处,如果单位无法停顿,则无法补给,同时要避免被渗透的侦查发现。
总而言之,感觉warno比起sd2,战场节奏更快,更注重补给以及多兵种配合。在sd2中可以不带飞机,不带坦克,但是在warno中必须带上这些强大的单位。此外步兵和炮兵的地位减低了不少。

1、强大的高富帅,由于重坦不再是一两炮没的玩意,欧美的重坦可以在场上承担起肉盾的角色。
2、死从天降,带着火箭的武装直升机是最好的步兵杀手,在进攻,防御时跟着几家武直可以事半功倍。
3、渗透与反渗透,由于只有关键点有战线机制,加上步兵数量削减后,可以从基本功不扎实的玩家找到战线的漏洞,送几个电台侦查过去可以给对面带来笑容。
4、战场回复,与sd2不同的是,无论是步兵还是坦克都可以补员/修复,因此补给显得额外重要。如果遇到憋尿局,甚至能看到全场的补给全部打光的壮举。
5、补给站,请务必放在道路边上的隐蔽处,如果单位无法停顿,则无法补给,同时要避免被渗透的侦查发现。
总而言之,感觉warno比起sd2,战场节奏更快,更注重补给以及多兵种配合。在sd2中可以不带飞机,不带坦克,但是在warno中必须带上这些强大的单位。此外步兵和炮兵的地位减低了不少。
