体验服看了太阳神,评价就是技能设计不可为不用心,但可惜实战性不强。
现在银河环境大家有目共睹,快速队一回合团灭不谈,一般阵容2/3回合也能分出胜负。这种环境下是轮不到阿波罗慢慢展开叠火的,他的出场率不会比神牛更高。
所以当前的技能组合放到正式服,结果就一个:玩两天不好使,丢仓库无人问津,偶尔会有大佬拿出来秀一把(参考厄里斯)。
针对阿波罗的技能调整,建议为:
1、2费调整到1费;
2、增加1、2技能的联动性;
3、光辉之炎对念攻的加成,不要因为使用技能造成的层数减少而扣除,但可以增加叠加上限;
4、致盲的持续时间改成一个行动回合,不要再让大家去拼速度了;
5、殿堂放在千年战纪就好;
6、增加给队友解除冰冻的机制(太阳神解不了冰?贻笑大方)。
女海皇的技能调整建议就是我提出来的,现在银河表现有目共睹。期待策划能够同样采纳阿波罗调整建议,不要让投入双倍书的玩家们持续失望下去。
现在银河环境大家有目共睹,快速队一回合团灭不谈,一般阵容2/3回合也能分出胜负。这种环境下是轮不到阿波罗慢慢展开叠火的,他的出场率不会比神牛更高。
所以当前的技能组合放到正式服,结果就一个:玩两天不好使,丢仓库无人问津,偶尔会有大佬拿出来秀一把(参考厄里斯)。
针对阿波罗的技能调整,建议为:
1、2费调整到1费;
2、增加1、2技能的联动性;
3、光辉之炎对念攻的加成,不要因为使用技能造成的层数减少而扣除,但可以增加叠加上限;
4、致盲的持续时间改成一个行动回合,不要再让大家去拼速度了;
5、殿堂放在千年战纪就好;
6、增加给队友解除冰冻的机制(太阳神解不了冰?贻笑大方)。
女海皇的技能调整建议就是我提出来的,现在银河表现有目共睹。期待策划能够同样采纳阿波罗调整建议,不要让投入双倍书的玩家们持续失望下去。