VA的那个手游团队要有新作了
——————
今年はこれを仕込む
最後に、まだ発表はできませんが今年の仕込みについて。
まずはなにより『偽りのアリス』に続くteamAecaの新作モバイルゲームですね。
この件は去年から触れていますが、24年は生みの苦しみに苦しんで苦しんだ一年だったように思います……。ただ、その甲斐あって素敵な企画が走っています! よりスケールアップした作品をお届けしたいと思います。イツアリユーザーの方はぜひ何かのカウンター(もしくは魔剤)を回して応援してください。
モバイルゲーム市場も二極化していて、しっかり腰を据えて遊べるタイトルと、手軽にカジュアルに遊べるタイトルとに分かれています。ビジュアルアーツとしてはキャラクターと物語をしっかり届けたいわけですが、それが大仰で押しつけがましいものだと心理的なハードルを生んでしまうと思うわけです。
日々のゲームプレイが楽しくて、気がつくとキャラが好きになっていて、はっと気付くと心を打たれていた。そんな昨今のゲーム市場に最適化したゲーム作りというのが求められているんじゃないだろうかと思うわけです。
思い返せば、それはKey作品も含めて過去のゲーム作りでずっと意識してきたことでもありまして、物語を届ける新しいプラットホーム作りを取り組んでいきたいと思っています。
つらつらと語りましたが、2025年もビジュアルアーツにご期待ください。
——————
今年はこれを仕込む
最後に、まだ発表はできませんが今年の仕込みについて。
まずはなにより『偽りのアリス』に続くteamAecaの新作モバイルゲームですね。
この件は去年から触れていますが、24年は生みの苦しみに苦しんで苦しんだ一年だったように思います……。ただ、その甲斐あって素敵な企画が走っています! よりスケールアップした作品をお届けしたいと思います。イツアリユーザーの方はぜひ何かのカウンター(もしくは魔剤)を回して応援してください。
モバイルゲーム市場も二極化していて、しっかり腰を据えて遊べるタイトルと、手軽にカジュアルに遊べるタイトルとに分かれています。ビジュアルアーツとしてはキャラクターと物語をしっかり届けたいわけですが、それが大仰で押しつけがましいものだと心理的なハードルを生んでしまうと思うわけです。
日々のゲームプレイが楽しくて、気がつくとキャラが好きになっていて、はっと気付くと心を打たれていた。そんな昨今のゲーム市場に最適化したゲーム作りというのが求められているんじゃないだろうかと思うわけです。
思い返せば、それはKey作品も含めて過去のゲーム作りでずっと意識してきたことでもありまして、物語を届ける新しいプラットホーム作りを取り組んでいきたいと思っています。
つらつらと語りましたが、2025年もビジュアルアーツにご期待ください。