本篇将为大家介绍一下神将的伤害属性。请耐心看完!
首先我们要考虑,该神将的伤害属于哪种伤害,伤害分为直接伤害和间接伤害,直接伤害又分法术伤害和物理伤害。“技能增强”和“普攻增强”,判断该伤害是技能还是普攻触发。
其次,判断该伤害是否可以暴击,可以通过提升暴击率来实现。注意,只有暴击的伤害才能够享受暴伤加成。同时,暴击伤害减免也只能免受暴击的部分。换句话讲,如果这段伤害没有暴击,那么它的所有关于暴击的属性都不能享受。
然后,特殊属性中,灭仙灭圣这些属于增加伤害,但不直接计算在伤害加成那里。首先判断对方的阵营,看对方的主角属于什么阵营,如果主角幻化成了某个神将,则判断该神将属于什么阵营。比如,比如我的主角是仙,但我幻化成的是冥界神将,那么其他的跨界开局都要转变为冥界。
PVP属性能在PVP模式下才能生效。最后,判断该段伤害是否能被格挡,如果被格挡,则是最终伤害减50%。注意局内生效的属性和局外生效的属性,分开计算。局内属性加成要比局外属性加成更重要。
举个例子,如果该冥界神将技能系数200%,是物理伤害。 局外:攻击:1000,伤害加成100%,暴击伤害加成50%,技能增强:10%,灭仙:100%,PVP增伤:20%;局内:攻击增加50%,增伤:80%。 对面仙界神将 局外:物理防御:300,伤害减免:90% ,暴击伤害减免30%,技能抵御:8%,抗冥:90%,PVP免伤:15%;局内 防御增加60%,免伤:40%。计算在暴击情况下的伤害。
(1000*1.5-300*1.6)*200%*(1+100%-90%)*(1+50%-30%)*(1+100%-90%)*(1+20%-15%)*(1+80%-40%)=4354.2576
注意,如果对面的暴击伤害减免高于己方的暴击伤害加成,则该暴击伤害会等于未暴击的伤害,不会比未暴击的伤害更低。如果对方的局内防御,高于己方的局内攻击,则伤害为1,无论伤害加成有多高。
因此,提高伤害,增加局内攻击力是王道,局内增伤是其次。但局内增伤更有性价比,同时考虑饕餮会清除攻防等增益效果,所以一般后期信物主c不考虑破阵子。其次,一定要拉高命中率,不然对方闪避则会导致这次直接伤害为0。同理,增加局内的防御、免伤、格挡率、闪避率,才是真正能提升生存力。


首先我们要考虑,该神将的伤害属于哪种伤害,伤害分为直接伤害和间接伤害,直接伤害又分法术伤害和物理伤害。“技能增强”和“普攻增强”,判断该伤害是技能还是普攻触发。
其次,判断该伤害是否可以暴击,可以通过提升暴击率来实现。注意,只有暴击的伤害才能够享受暴伤加成。同时,暴击伤害减免也只能免受暴击的部分。换句话讲,如果这段伤害没有暴击,那么它的所有关于暴击的属性都不能享受。
然后,特殊属性中,灭仙灭圣这些属于增加伤害,但不直接计算在伤害加成那里。首先判断对方的阵营,看对方的主角属于什么阵营,如果主角幻化成了某个神将,则判断该神将属于什么阵营。比如,比如我的主角是仙,但我幻化成的是冥界神将,那么其他的跨界开局都要转变为冥界。
PVP属性能在PVP模式下才能生效。最后,判断该段伤害是否能被格挡,如果被格挡,则是最终伤害减50%。注意局内生效的属性和局外生效的属性,分开计算。局内属性加成要比局外属性加成更重要。
举个例子,如果该冥界神将技能系数200%,是物理伤害。 局外:攻击:1000,伤害加成100%,暴击伤害加成50%,技能增强:10%,灭仙:100%,PVP增伤:20%;局内:攻击增加50%,增伤:80%。 对面仙界神将 局外:物理防御:300,伤害减免:90% ,暴击伤害减免30%,技能抵御:8%,抗冥:90%,PVP免伤:15%;局内 防御增加60%,免伤:40%。计算在暴击情况下的伤害。
(1000*1.5-300*1.6)*200%*(1+100%-90%)*(1+50%-30%)*(1+100%-90%)*(1+20%-15%)*(1+80%-40%)=4354.2576
注意,如果对面的暴击伤害减免高于己方的暴击伤害加成,则该暴击伤害会等于未暴击的伤害,不会比未暴击的伤害更低。如果对方的局内防御,高于己方的局内攻击,则伤害为1,无论伤害加成有多高。
因此,提高伤害,增加局内攻击力是王道,局内增伤是其次。但局内增伤更有性价比,同时考虑饕餮会清除攻防等增益效果,所以一般后期信物主c不考虑破阵子。其次,一定要拉高命中率,不然对方闪避则会导致这次直接伤害为0。同理,增加局内的防御、免伤、格挡率、闪避率,才是真正能提升生存力。

