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伤害属性讲解,以及如何提高

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本篇将为大家介绍一下神将的伤害属性。请耐心看完!
首先我们要考虑,该神将的伤害属于哪种伤害,伤害分为直接伤害和间接伤害,直接伤害又分法术伤害和物理伤害。“技能增强”和“普攻增强”,判断该伤害是技能还是普攻触发。
其次,判断该伤害是否可以暴击,可以通过提升暴击率来实现。注意,只有暴击的伤害才能够享受暴伤加成。同时,暴击伤害减免也只能免受暴击的部分。换句话讲,如果这段伤害没有暴击,那么它的所有关于暴击的属性都不能享受。
然后,特殊属性中,灭仙灭圣这些属于增加伤害,但不直接计算在伤害加成那里。首先判断对方的阵营,看对方的主角属于什么阵营,如果主角幻化成了某个神将,则判断该神将属于什么阵营。比如,比如我的主角是仙,但我幻化成的是冥界神将,那么其他的跨界开局都要转变为冥界。
PVP属性能在PVP模式下才能生效。最后,判断该段伤害是否能被格挡,如果被格挡,则是最终伤害减50%。注意局内生效的属性和局外生效的属性,分开计算。局内属性加成要比局外属性加成更重要。
举个例子,如果该冥界神将技能系数200%,是物理伤害。 局外:攻击:1000,伤害加成100%,暴击伤害加成50%,技能增强:10%,灭仙:100%,PVP增伤:20%;局内:攻击增加50%,增伤:80%。 对面仙界神将 局外:物理防御:300,伤害减免:90% ,暴击伤害减免30%,技能抵御:8%,抗冥:90%,PVP免伤:15%;局内 防御增加60%,免伤:40%。计算在暴击情况下的伤害。
(1000*1.5-300*1.6)*200%*(1+100%-90%)*(1+50%-30%)*(1+100%-90%)*(1+20%-15%)*(1+80%-40%)=4354.2576
注意,如果对面的暴击伤害减免高于己方的暴击伤害加成,则该暴击伤害会等于未暴击的伤害,不会比未暴击的伤害更低。如果对方的局内防御,高于己方的局内攻击,则伤害为1,无论伤害加成有多高。
因此,提高伤害,增加局内攻击力是王道,局内增伤是其次。但局内增伤更有性价比,同时考虑饕餮会清除攻防等增益效果,所以一般后期信物主c不考虑破阵子。其次,一定要拉高命中率,不然对方闪避则会导致这次直接伤害为0。同理,增加局内的防御、免伤、格挡率、闪避率,才是真正能提升生存力。



IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-01-10 14:33回复
    好贴,谢谢大佬!


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-01-10 14:35
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      2025-06-13 17:15:28
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      间接伤害:一般根据他所描述的,是跟攻击力或者是生命值加成相关。比如,寂灭就是跟最大生命值挂钩,可以享受局内增伤。像挂的灼烧、中毒就是跟攻击力挂钩,受灼烧伤害加成或者中毒伤害加成影响,以及持续伤害加成。而轮回受最大生命值影响。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-01-10 14:41
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        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2025-01-10 14:45
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          IP属地:上海5楼2025-01-10 14:58
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            灼烧伤害加成和中毒伤害加成,就是伤害加成这个属性吗?


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-01-10 16:10
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              这么能算,你帮我把金猴替身的数据算算


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-01-10 17:10
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                金狐和金猴都是后排带极意自在,金猴替身打金狐麻烦你帮我算个 60 亿伤害,感谢





                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-01-10 17:15
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                  2025-06-13 17:09:28
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                  敖丙技能开局就是260%(龙鳞100%+信物60%)的防御,然后自身首轮增加3倍的间接防御相当于是面板防御的7.8倍。如果你的间接伤害量小于等于他的间接伤害防御,打出的间接伤害就是1。



                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2025-01-10 17:50
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                    你算了这么多难为你了,如果我告诉你他没变替身前只打我 2 亿,变个替身打我 60 亿呢?按你算的他乘的东西都是一样的吧,变个替身多乘个 30,这个 30 从哪来的,你给我算算



                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-01-10 19:41
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                      这下能看清楚了吧,同样是斗战分身,变个替身伤害高了 30 倍,这个 3000% 从哪来的



                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-01-10 20:25
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                        而且我测试过了极意自在转换的是面板攻击和防御,并不是基础攻击和防御


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-01-10 21:08
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                          伤害加成这个是最后结算的,开局先计算基础属性加成然后才到PVP增减伤,抗灭阵营,间接增减。上面那些抵消完才到伤害增减这两个属性,格挡是减50伤害不是最终伤害,你有700伤害加成抵消你50变成650这样


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-01-11 13:17
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                            我这样说一下可能大家就理解为啥说金猴的替身数据异常了,按他普通斗战分身打我 2 亿来算,假如此时他的分身攻击是 2 亿,变成替身分身打我 60 亿,在同一局战斗同一回合的情况下,伤害要高 30 倍,意味着他替身分身的攻击就是 2×30=60 亿,这就是为啥说金猴的替身数据有问题的原因


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-01-11 15:24
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                              2025-06-13 17:03:28
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                              好帖,该顶


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2025-01-11 15:24
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