神农【炎怒】
被动效果:己方阵营每有一名英雄单位阵亡,神农都将获得一层炎怒效果(回复10%血量,增加10%双防、10%抗暴、5%御心率)
主动效果:随机复活一名己方已阵亡英雄单位,复活血量为神农当前血量,若无复活目标,则失去一层炎怒并治疗全体友方,无效治疗量将转化为护盾。
冷却:20秒。
【帝威】
被动效果:神农持续威压敌方,使敌方技能冷却增加20%,神农血量首次下降至20%/40%/60%时,分别获得一层炎怒效果和自身血量10%的护盾。
主动效果:神农祭出神农鼎炼药,献祭自身范围700码内所有英雄单位的10%血量(无论敌我),并根据献祭的英雄数召唤不同的百草之灵。
1个:召唤当归,增加全体友方英雄5%的血量上限。
3个:召唤益母草,清除全体友方大部分负面状态。
5个:召唤断肠草,献祭自身30%血量,对一名敌方英雄造成其血量60%的真实伤害。
冷却:10秒。
【不渝】
被动效果:神农首次死亡1秒后涅槃重生,回复自身血量的30%,并召唤精卫鸟协同作战,精卫鸟继承炎帝30%的属性。
主动效果:神农召唤范围700码的獐狮,獐狮无法被攻击,不会消失,每5秒为范围内友方提供最大生命5%的护盾并清除大部分负面状态,进入范围的敌方目标每秒失去1%的生命,无法寄生。每5秒剥离一次敌方寄生单位。
冷却:单局限一次。
【逐鹿】
神农集天地之力,唤来千军万马向前方冲撞,造成物理伤害并击飞敌方,根据炎怒层数附加额外效果。
1层:造成伤害的5%将转化为护盾。
3层:获得1层效果,额外附加该伤害5%的真实伤害。
5层:获得1层和3层效果,该伤害必定会心,冲撞结束时,会向神农方位再进行一次冲撞,并将敌方全部聚拢至神农身边。
冷却:30秒。
@乱斗_小钻风 #英雄设计##技能设计#
被动效果:己方阵营每有一名英雄单位阵亡,神农都将获得一层炎怒效果(回复10%血量,增加10%双防、10%抗暴、5%御心率)
主动效果:随机复活一名己方已阵亡英雄单位,复活血量为神农当前血量,若无复活目标,则失去一层炎怒并治疗全体友方,无效治疗量将转化为护盾。
冷却:20秒。
【帝威】
被动效果:神农持续威压敌方,使敌方技能冷却增加20%,神农血量首次下降至20%/40%/60%时,分别获得一层炎怒效果和自身血量10%的护盾。
主动效果:神农祭出神农鼎炼药,献祭自身范围700码内所有英雄单位的10%血量(无论敌我),并根据献祭的英雄数召唤不同的百草之灵。
1个:召唤当归,增加全体友方英雄5%的血量上限。
3个:召唤益母草,清除全体友方大部分负面状态。
5个:召唤断肠草,献祭自身30%血量,对一名敌方英雄造成其血量60%的真实伤害。
冷却:10秒。
【不渝】
被动效果:神农首次死亡1秒后涅槃重生,回复自身血量的30%,并召唤精卫鸟协同作战,精卫鸟继承炎帝30%的属性。
主动效果:神农召唤范围700码的獐狮,獐狮无法被攻击,不会消失,每5秒为范围内友方提供最大生命5%的护盾并清除大部分负面状态,进入范围的敌方目标每秒失去1%的生命,无法寄生。每5秒剥离一次敌方寄生单位。
冷却:单局限一次。
【逐鹿】
神农集天地之力,唤来千军万马向前方冲撞,造成物理伤害并击飞敌方,根据炎怒层数附加额外效果。
1层:造成伤害的5%将转化为护盾。
3层:获得1层效果,额外附加该伤害5%的真实伤害。
5层:获得1层和3层效果,该伤害必定会心,冲撞结束时,会向神农方位再进行一次冲撞,并将敌方全部聚拢至神农身边。
冷却:30秒。
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