1.干员强度与选择
彩六毕竟是一款游戏,本着喜欢什么玩什么的前提,如果你对胜利没那么渴望,当然是想玩什么就玩什么。如果在乎输赢,建议如下
(1)进攻方,推荐新手玩nomad,gridlock这两位防绕后干员,或者是finka,lion等辅助作用的干员。这几位干员的共同特点就是不会因为你的失误导致全队进攻上的劣势或者说策略失效。这也就是很多人不愿意让萌新玩切或者清电位的原因(喜欢AK12拿fuze不要拿ace!)新手在对地图有了一定理解(没人带着打的话可能要更久)或者组排时有老玩家进行引导的时候可以选择观察队友是怎么切的,切哪里,并且可以在非赛点局试着切一下,再不济开看地图训练去,总之不推荐任何50级一下单排玩家主动玩切。再就是水鬼,这玩意放大佬手里强度很不错,但萌新玩不来,水鬼单摸要求对地图以及人员布防的熟悉度要高,要有经验。还有除了bb意外的盾类干员,尤其是大盾,理由不详细解释,现在盾兵又没以前那么强了就不要拿出来给对面送了。再就是ying,ying的闪新手丢不好,丢了又不敢进去拉枪,最后道具交完了几个人干瞪眼。
(2)防守方:推荐干员rook,frost,kapkan等,rook就不说了,盒饭一放打的菜队友也不好意思喷你。陷阱位干员会让你的正反馈变高,这也没什么好说的。这里说一下几个避雷干员(不是不强,而是一开始不推荐新手玩):男女鬼,羚羊,瓦基丽,Echo,邪眼,doc。(其实某种程度上是不推荐那些喜欢缩在点里的萌新玩刘醒的,一局蛊针烂在怀里了都不愿意丢出去)。所有的信息位干员不推荐,萌新经典要么手机玩一局要么压根不玩手机。打野推荐从刘醒开始熟悉,全能干员没啥好说的,至于其他的打野干员像男女鬼和羚羊都极大的依赖于地图理解,刘醒打野能起到一定的缓解作用,当然不是说刘醒不需要地图理解,刘醒的蛊针很好的提示敌人的位置,方便你绕后什么的,再不济就回点做区域控制也行。心跳solis同理不推荐,吃地图理解。doc不推荐萌新玩因为萌新有时候死太快了技能没用过,要么就是刷分开局打完,再就是自用完全不给队友,真的,想奶人拿奶鸡,求求了。
(3)干员的强度问题:低端局其实没有那么过于明显的强度区分,除了nokk很多人玩不明白其实都可以拿出来玩。所以不要去一拉一踩,两个电男各有长处不必捧一踩一(两个都选不会错),就是不要给铁丝网上电了求求了。个人感觉除了脚气(对打点没有帮助的干员再好玩数据再好也不会太强)iana(炸鱼用的)大锤(没办法,RAM有r4c开地板比他方便实在想不出来怎么有用)以外,其他的干员都可以拿出来并发回正效果。再就是fuze咚咚咚的时候看着队友再搞。
2.游戏内:
彩六里kd并不能完完全全代表一个人的实力,你总不能指望一个几局认真布防(进攻)却没碰上几个人和道具的人数据好看吧。不要总拿kd说事,kd自然重要,但在彩六里,你会选择一个枪硬但是乱跑乱装修不看眼不报点要对枪还是枪不太硬但是规规矩矩布防装修守点报点的队友呢?相信大家自有答案。(玩大盾带着队友推进被一个13级的萌新喷0-2战绩说我没用直接给我干红温了)再就是装修一定要有思路,不能看这个墙就封,不知道了就先不封,开麦打字问一下让队友来,平时看看队友怎么装修就要记住。进攻不要扎堆,不要两个人站在同一条线上架枪,不要单摸带包,不要进攻拿喷子(港喷除外)。不知道干啥就走个车,没车就一点一点推进去,左右看看往前走,死了报点,结束。至少你对团队有贡献。队友拉出去死了及时跟上补枪。这样子基本上就不会被喷了。
3.关于枪械选择:常见组合:自动武器+手喷
喷子+自动手枪(smg11等)
这两种都可以,只要枪压得住(点名smg12)
先想到这里,后续想到再补充
个人见解,欢迎指正,不喜勿喷
彩六毕竟是一款游戏,本着喜欢什么玩什么的前提,如果你对胜利没那么渴望,当然是想玩什么就玩什么。如果在乎输赢,建议如下
(1)进攻方,推荐新手玩nomad,gridlock这两位防绕后干员,或者是finka,lion等辅助作用的干员。这几位干员的共同特点就是不会因为你的失误导致全队进攻上的劣势或者说策略失效。这也就是很多人不愿意让萌新玩切或者清电位的原因(喜欢AK12拿fuze不要拿ace!)新手在对地图有了一定理解(没人带着打的话可能要更久)或者组排时有老玩家进行引导的时候可以选择观察队友是怎么切的,切哪里,并且可以在非赛点局试着切一下,再不济开看地图训练去,总之不推荐任何50级一下单排玩家主动玩切。再就是水鬼,这玩意放大佬手里强度很不错,但萌新玩不来,水鬼单摸要求对地图以及人员布防的熟悉度要高,要有经验。还有除了bb意外的盾类干员,尤其是大盾,理由不详细解释,现在盾兵又没以前那么强了就不要拿出来给对面送了。再就是ying,ying的闪新手丢不好,丢了又不敢进去拉枪,最后道具交完了几个人干瞪眼。
(2)防守方:推荐干员rook,frost,kapkan等,rook就不说了,盒饭一放打的菜队友也不好意思喷你。陷阱位干员会让你的正反馈变高,这也没什么好说的。这里说一下几个避雷干员(不是不强,而是一开始不推荐新手玩):男女鬼,羚羊,瓦基丽,Echo,邪眼,doc。(其实某种程度上是不推荐那些喜欢缩在点里的萌新玩刘醒的,一局蛊针烂在怀里了都不愿意丢出去)。所有的信息位干员不推荐,萌新经典要么手机玩一局要么压根不玩手机。打野推荐从刘醒开始熟悉,全能干员没啥好说的,至于其他的打野干员像男女鬼和羚羊都极大的依赖于地图理解,刘醒打野能起到一定的缓解作用,当然不是说刘醒不需要地图理解,刘醒的蛊针很好的提示敌人的位置,方便你绕后什么的,再不济就回点做区域控制也行。心跳solis同理不推荐,吃地图理解。doc不推荐萌新玩因为萌新有时候死太快了技能没用过,要么就是刷分开局打完,再就是自用完全不给队友,真的,想奶人拿奶鸡,求求了。
(3)干员的强度问题:低端局其实没有那么过于明显的强度区分,除了nokk很多人玩不明白其实都可以拿出来玩。所以不要去一拉一踩,两个电男各有长处不必捧一踩一(两个都选不会错),就是不要给铁丝网上电了求求了。个人感觉除了脚气(对打点没有帮助的干员再好玩数据再好也不会太强)iana(炸鱼用的)大锤(没办法,RAM有r4c开地板比他方便实在想不出来怎么有用)以外,其他的干员都可以拿出来并发回正效果。再就是fuze咚咚咚的时候看着队友再搞。
2.游戏内:
彩六里kd并不能完完全全代表一个人的实力,你总不能指望一个几局认真布防(进攻)却没碰上几个人和道具的人数据好看吧。不要总拿kd说事,kd自然重要,但在彩六里,你会选择一个枪硬但是乱跑乱装修不看眼不报点要对枪还是枪不太硬但是规规矩矩布防装修守点报点的队友呢?相信大家自有答案。(玩大盾带着队友推进被一个13级的萌新喷0-2战绩说我没用直接给我干红温了)再就是装修一定要有思路,不能看这个墙就封,不知道了就先不封,开麦打字问一下让队友来,平时看看队友怎么装修就要记住。进攻不要扎堆,不要两个人站在同一条线上架枪,不要单摸带包,不要进攻拿喷子(港喷除外)。不知道干啥就走个车,没车就一点一点推进去,左右看看往前走,死了报点,结束。至少你对团队有贡献。队友拉出去死了及时跟上补枪。这样子基本上就不会被喷了。
3.关于枪械选择:常见组合:自动武器+手喷
喷子+自动手枪(smg11等)
这两种都可以,只要枪压得住(点名smg12)
先想到这里,后续想到再补充
个人见解,欢迎指正,不喜勿喷