不少体验过燕云的朋友,经常用动作打击感攻击诛仙,这非常令人发笑。诛仙这种传统mmo玩的是职业分工,副本机制配合。体现游戏深度的是噩梦这样的副本重。燕云更多的是模仿对马岛的arpg。国内不少人因为黑猴开始接触到单机游戏,一下子把动作打击感当作游戏的必需品,或者说是所有游戏必须模仿的珠峰。燕云有了点动作反馈,那么他的玩家就优越感满满。
其实这玩意只是根据游戏内容需要的添加元素,在格斗游戏中,动作反馈最重要。那么是不是说格斗游戏是游戏得顶点了。我在动森里面是个只能砍树的村民,毫无动作反馈在任天堂大乱斗里面可以和皮卡丘有来有回,任天堂大乱斗比动森牛逼。你神威在火纹只是个放动画片的战旗角色,在大乱斗中可以跳上跳下,火纹比不上大乱斗。
我不敢想10人本,给boss加个硬直,所有人放控制,把boss控制到死的,mmorpg有什么魅力。
玩的游戏越多,会越来越包容。体验太少了反而会执迷于单一的元素。
其实这玩意只是根据游戏内容需要的添加元素,在格斗游戏中,动作反馈最重要。那么是不是说格斗游戏是游戏得顶点了。我在动森里面是个只能砍树的村民,毫无动作反馈在任天堂大乱斗里面可以和皮卡丘有来有回,任天堂大乱斗比动森牛逼。你神威在火纹只是个放动画片的战旗角色,在大乱斗中可以跳上跳下,火纹比不上大乱斗。
我不敢想10人本,给boss加个硬直,所有人放控制,把boss控制到死的,mmorpg有什么魅力。
玩的游戏越多,会越来越包容。体验太少了反而会执迷于单一的元素。