连锁闪电cbm(以及大魔法的引力之矢)使用的是c++硬编码的弹射函数
击中主目标后,会给射击者及该目标一个“被弹射”的标签,然后在同一高度的平面距离目标4格内寻找一个没有该标签的单位再次施展射击,重复直至找不到合法单位
“被弹射”的标签会持续一轮,所以攻击间隔低于一秒时,将难以有效弹射(之前我玩连锁闪电就发现连射会不弹,这次研究才发现原因是这个)
击中主目标后,会给射击者及该目标一个“被弹射”的标签,然后在同一高度的平面距离目标4格内寻找一个没有该标签的单位再次施展射击,重复直至找不到合法单位
“被弹射”的标签会持续一轮,所以攻击间隔低于一秒时,将难以有效弹射(之前我玩连锁闪电就发现连射会不弹,这次研究才发现原因是这个)