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看来我得先把连锁闪电的函数调整一下

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连锁闪电cbm(以及大魔法的引力之矢)使用的是c++硬编码的弹射函数
击中主目标后,会给射击者及该目标一个“被弹射”的标签,然后在同一高度的平面距离目标4格内寻找一个没有该标签的单位再次施展射击,重复直至找不到合法单位
“被弹射”的标签会持续一轮,所以攻击间隔低于一秒时,将难以有效弹射(之前我玩连锁闪电就发现连射会不弹,这次研究才发现原因是这个)


IP属地:陕西1楼2025-01-09 15:30回复
    难怪我五十倍怪物密度情况下,连锁闪电打一部分怪就停了。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-01-09 20:30
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