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DLC个人觉得应该改进的地方

只看楼主收藏回复

1.去掉所有物品的制作地点限制,这些限制除了膈应人没有一点意思
2.品质等级减少到三个,且在前期解锁。现在的品质层级太多,中间品质毫无存在感。放到前期解锁,也能让玩家尽早玩上最强的设备,而不是到后期才开始刷品
3.修改部分毫无逻辑的配方,点名产能3,我不懂一个插件为什么要虫卵,还有一个用果泥还是果冻做的机器,简直无厘头纯扯淡
4.去掉一些机器不应该有的能力,比如铸造厂产铸造厂,电磁厂产电磁厂,生物室产生物室,低温工厂产低温工厂,这些机器能做的东西应该跟他们的名字匹配,否则太出戏了
5.通过冰星的科技或者设备完全解决腐败的问题,这也符合冰星的定位。开荒阶段我可以接受任何丑陋的方式解决腐败问题,但是我不想到通关还是要面对乱七八糟的产线,太不优雅了


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2025-01-09 11:26回复
    235很赞同


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-01-09 12:37
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      2025-07-14 11:40:04
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      1.这个限制挺重要,不然三个星球就没存在意义了。
      2.品质的问题主要出在随机和堆叠上。不同品质被视为不同物品。如果可以兼容使用并获得收益,前期就没这么乱。当然,最好的还是有专门合成升品机制,以及平滑品质曲线,不至于中间层级只能拿来拆。
      3和4完全是为了游戏性服务。不能改的。
      5是有点道理,但是落实的话有可能造成草星没特色。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-01-09 12:40
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        dlc问题不是火箭运输力太弱了吗


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-01-09 12:57
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          品质系统确实有点问题,前期用不到,后期都是刷最高等级的,所以过渡阶段的品质产品变得没有多少意义了,又不像网游升级打怪,前期可以用次一点的装备,后期慢慢升到最高级,问题是前期如果就把品质加进去,那产线得乱成什么样啊


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-01-09 13:05
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            品质最恶心的地方我觉得是不够兼容,比如我火箭需要3个史诗喷射器,库存只有2个,应该有个选项允许我先使用2个史诗1个其他品质的,等以后有了再换,其他类似的点也很多,不同品质被当作完全独立的物品来看是不合理的!


            IP属地:陕西6楼2025-01-09 13:49
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              还有最不能忍的就是变质度不能检测,
              不能检测变质度就意味着永远没有安全可靠的处理腐败的问题


              IP属地:陕西7楼2025-01-09 13:53
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                1就是为了让你用飞船拉货,不过绿色传送带三件套火箭一趟拉的确实有点少了
                2前期小刷还是有用的,而且前期解锁完了后期玩啥
                3其实各插件刚好对应不同星特产
                4没啥问题吧。。。
                5草星没了腐败还有啥特色玩法。。。不过出个冰箱啥的倒挺好


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-09 14:07
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                  2025-07-14 11:34:04
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                  只赞同第五条,草瓶太影响量化了,研究什么科技还要看草瓶脸色。比如依赖冷氟酮的低温物流、冷管(热管的低温版)保鲜


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-01-09 15:56
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                    最大的问题是接驳站限一
                    这个直接限死了游戏玩法,后期必须考虑接驳站的运力问题。特别是玄冥星,至少得输入钬板、框架和蓝板(或者对应材料。不会考虑输入废料,因为运力占用更高)偏偏这个星球的高速机械臂都要加热,直接吃了1/3的爪子点位。如果要做量子芯片的话,还要运出碳纤维、超导体和碳化钨,占接口更夸张。
                    你说机器人?不可靠的!且不说性能占用(毕竟我不知道现在优化到什么程度),光是5倍的充电就够劝退了,吞了大量的运输时间,运力肯定有限。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2025-01-09 16:03
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                      1. 制作者可能要考虑玩家行星物流能力吧,尤其是黑瓶,产能插件,还有白爪这种。
                      2. 强烈同意,只有极个别中间品质意义比较大,比如星岩抓取臂,货仓
                      3. 高品的产能3肯定要有点难度,毕竟很强,尤其是传奇的。
                      4. 这应该无关紧要,实在不行自己就当做没看到那个配方吧
                      5. 还是跟3一样,硬核游戏就是要有点难度,制作一套尽可能高新鲜度草瓶产线是后期复制黏贴以外位数不多的乐趣了


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-01-09 17:26
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                        一眼丁真,评价为建议了一堆构思


                        IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2025-01-09 18:34
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                          除了4都赞同,DLC名字叫太空时代,太空里做的难受死了。各个时期弄个平台都是费劲事,还容易磕磕碰碰。和同等生态位的火车系统比较一下,那叫一个难用。我相信很多人都是照搬别人的平台蓝图用的,作为一个体验DLC全内容所必要的系统,弄成这样挺失败的。


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-01-09 19:00
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                            1和3本质是一个问题,那就是制作者通过控制玩家流程来设计游戏,这东西真不好说,如果真按你说的改,现在的游戏流程就会有着非常大的改变,而我从个人角度来说,无法想象你说的改法能有更好的开荒体验,是负面修改
                            2的话,品质我觉得五级其实还行,没必要减少到三级,品质问题在于它是五个互相独立的产线,唯一的联系只有品质插升阶,这确实非常难受,或许可以考虑加入降级功能,也或者直接让下级配方能使用上级材料,这种亏本行为能极大减小品质产线带来的乱七八糟的中间副产物
                            4我不理解你在说什么,为什么你会在一个太空会传声的游戏里在乎这个?
                            5我觉得可以在冰星加入不变质的生物室燃料,或者直接供电启动,来解放生物室现在出了草星没人想用的尴尬局面,当然有些保鲜科技最好,至于完全取消变质个人感觉真无所谓,出了草星会变质的就三个,结晶草瓶虫卵,结晶2小时基本上不会变质,草瓶就供应研究完全可以力大砖飞,虫卵则是给黑瓶上的制作难度,但是都是只有个别地方能用到的情况,取不取消变质其实意义不大


                            IP属地:安徽14楼2025-01-09 19:27
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                              2025-07-14 11:28:04
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                              其它都勉强可以接受,这个品质系统确实需要改进,可以理解DLC在引入了无限资源以后可以用比较浪费的方法去刷高等材料,但是游戏不可能一开始就插满传奇品质插件,只能先用低阶的顶着等刷出高阶再去替换,这就得每个星球来回的跑确实太繁琐了,可以改进的地方一个是像楼主说的不用五级,三级足够,再一个就是插件本身不能升阶,但给一个比较高的初始值。


                              IP属地:辽宁15楼2025-01-09 19:43
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