星之翼在此前已经经历过几次热度下降了,之前我帖子也发了很多不再赘述了。
这里建议搅拌机要是活动模式没活整了,直接用一个援护模式。每个角色可以选择同阵营角色来当援护然后开放一个键位来放武装。当然为了避免强度失衡,cost越高的角色能使用的援护武装应该限制一下强度。同时可以考虑让玩家自己选择援护角色和援护角色的武装,来挖掘出更多的可玩性。
现在星之翼热度下来的问题除了制作组多次翻车以外,也要注意到GVG系列游戏本身的游戏痛点,就是玩久了容易腻,需要更多新内容去维持玩家的游戏体验。这点甚至比其他PVE二游还要重要,因为目前GVG社区的热度和二创作品并不支持星之翼甚至本家去长久维持玩家游戏体验。因此我建议搅拌机可以适当再放开手脚让玩家去一起挖掘更多可玩性和趣味性的东西,这才能更好地维持这个游戏的生命力。
这里建议搅拌机要是活动模式没活整了,直接用一个援护模式。每个角色可以选择同阵营角色来当援护然后开放一个键位来放武装。当然为了避免强度失衡,cost越高的角色能使用的援护武装应该限制一下强度。同时可以考虑让玩家自己选择援护角色和援护角色的武装,来挖掘出更多的可玩性。
现在星之翼热度下来的问题除了制作组多次翻车以外,也要注意到GVG系列游戏本身的游戏痛点,就是玩久了容易腻,需要更多新内容去维持玩家的游戏体验。这点甚至比其他PVE二游还要重要,因为目前GVG社区的热度和二创作品并不支持星之翼甚至本家去长久维持玩家游戏体验。因此我建议搅拌机可以适当再放开手脚让玩家去一起挖掘更多可玩性和趣味性的东西,这才能更好地维持这个游戏的生命力。