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Tinto Talks #45 | 1.8 气候、植被和地形

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今天,我们将详细介绍游戏中地形的相关机制。从将近一年前的Tinto地图开始,每个地点都有三种不同的属性,而不是之前游戏中的单一属性。这就创造了更多的变化,让我们能够更细致地把控游戏玩法。
每个地点(location)都有相应的气候、地形和植被。海洋地点没有植被。


IP属地:陕西1楼2025-01-09 10:00回复
    气候

    一个地点的气候会影响人口在那里的生存状况,包括粮食产量。它还会影响一个地方冬季的最高气温。
    热带

    人口容量+50%
    发展度增长-10%
    人口预期寿命-5
    多余人口容量会吸引移民
    无冬季
    热带地区平均气温高,且没有冬季。


    IP属地:陕西2楼2025-01-09 10:00
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      2025-06-15 07:04:51
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      亚热带

      人口容量+100%
      多余人口容量会吸引移民
      冬季温和
      亚热带地区平均气温较高、冬季温和。


      IP属地:陕西3楼2025-01-09 10:01
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        海洋性

        人口容量+50%
        多余人口容量会吸引移民
        冬季温和
        海洋性气候冬季温和,但湿度较高。


        IP属地:陕西4楼2025-01-09 10:01
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          干旱

          小麦产量-10%
          人口预期寿命-5
          多余人口容量会吸引移民
          无降水
          无冬季
          干旱地区普遍缺水。


          IP属地:陕西5楼2025-01-09 10:01
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            寒冷干旱

            小麦产量-10%
            无降水
            冬季温和
            寒冷干旱地区严重缺水,但有冬季。


            IP属地:陕西6楼2025-01-09 10:02
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              地中海

              人口容量+150%
              多余人口容量会吸引移民
              无冬季
              地中海气候最为完美!


              IP属地:陕西7楼2025-01-09 10:02
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                大陆性

                人口容量+50%
                多余人口容量会吸引移民
                正常冬季
                大陆性气候冬季寒冷。


                IP属地:陕西8楼2025-01-09 10:02
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                  2025-06-15 06:58:51
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                  极地

                  人口容量-55%
                  发展度增长-25%
                  人口预期寿命-5
                  冬季严寒
                  极地气候冬季酷寒。


                  IP属地:陕西9楼2025-01-09 10:03
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                    植被

                    植被代表一个地点的树叶覆盖率。
                    沙漠

                    有沙尘暴
                    军队移动花费+10%
                    资源采集作业建造时间+50%
                    道路修建时间+100%
                    发展度增长-10%
                    粮食产量-33%
                    人口容量+10000
                    沙漠土壤贫瘠,降水稀少,动植物几乎无法生存。


                    IP属地:陕西10楼2025-01-09 10:03
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                      稀树草原

                      道路修建时间-10%
                      人口容量+25000
                      稀树草原树木稀少,乃至没有树木。


                      IP属地:陕西11楼2025-01-09 10:03
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                        草地

                        粮食产量+10%
                        人口容量+50000
                        草地的植被以青草为主,树木和灌木很少,或者完全没有。


                        IP属地:陕西12楼2025-01-09 10:04
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                          农田

                          军队移动花费+10%
                          道路修建时间+10%
                          发展度增长+10%
                          人口容量+100000
                          资源采集作业最大规模+10%
                          粮食产量+33%
                          农田是人工开发的地形,用于种植作物或放牧。


                          IP属地:陕西13楼2025-01-09 10:05
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                            树林

                            军队移动花费+25%
                            攻方投掷点数--1
                            最大战斗宽度-2
                            道路修建时间+25%
                            人口容量+50000
                            发展度增长-20%
                            粮食产量+10%
                            阻挡邻近海域的视野
                            树林代表植被密度低于森林的地形。


                            IP属地:陕西14楼2025-01-09 10:05
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                              2025-06-15 06:52:51
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                              森林

                              军队移动花费+50%
                              攻方投掷点数-1
                              最大战斗宽度-3
                              道路修建时间+50%
                              资源采集作业建造时间+33%
                              人口容量+25000
                              发展度增长-25%
                              阻挡邻近海域的视野
                              阻挡邻近陆地的视野
                              森林地区树木密布。


                              IP属地:陕西15楼2025-01-09 10:05
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