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Tinto Talks #45 | 1.8 气候、植被和地形
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清水宫雪樱
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今天,我们将详细介绍游戏中地形的相关机制。从将近一年前的Tinto地图开始,每个地点都有三种不同的属性,而不是之前游戏中的单一属性。这就创造了更多的变化,让我们能够更细致地把控游戏玩法。
每个地点(location)都有相应的气候、地形和植被。海洋地点没有植被。
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IP属地:陕西
1楼
2025-01-09 10:00
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清水宫雪樱
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气候
一个地点的气候会影响人口在那里的生存状况,包括粮食产量。它还会影响一个地方冬季的最高气温。
热带
人口容量+50%
发展度增长-10%
人口预期寿命-5
多余人口容量会吸引移民
无冬季
热带地区平均气温高,且没有冬季。
IP属地:陕西
2楼
2025-01-09 10:00
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2025-06-15 07:04:51
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清水宫雪樱
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亚热带
人口容量+100%
多余人口容量会吸引移民
冬季温和
亚热带地区平均气温较高、冬季温和。
IP属地:陕西
3楼
2025-01-09 10:01
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海洋性
人口容量+50%
多余人口容量会吸引移民
冬季温和
海洋性气候冬季温和,但湿度较高。
IP属地:陕西
4楼
2025-01-09 10:01
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清水宫雪樱
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干旱
小麦产量-10%
人口预期寿命-5
多余人口容量会吸引移民
无降水
无冬季
干旱地区普遍缺水。
IP属地:陕西
5楼
2025-01-09 10:01
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寒冷干旱
小麦产量-10%
无降水
冬季温和
寒冷干旱地区严重缺水,但有冬季。
IP属地:陕西
6楼
2025-01-09 10:02
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地中海
人口容量+150%
多余人口容量会吸引移民
无冬季
地中海气候最为完美!
IP属地:陕西
7楼
2025-01-09 10:02
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大陆性
人口容量+50%
多余人口容量会吸引移民
正常冬季
大陆性气候冬季寒冷。
IP属地:陕西
8楼
2025-01-09 10:02
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2025-06-15 06:58:51
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极地
人口容量-55%
发展度增长-25%
人口预期寿命-5
冬季严寒
极地气候冬季酷寒。
IP属地:陕西
9楼
2025-01-09 10:03
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植被
植被代表一个地点的树叶覆盖率。
沙漠
有沙尘暴
军队移动花费+10%
资源采集作业建造时间+50%
道路修建时间+100%
发展度增长-10%
粮食产量-33%
人口容量+10000
沙漠土壤贫瘠,降水稀少,动植物几乎无法生存。
IP属地:陕西
10楼
2025-01-09 10:03
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清水宫雪樱
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稀树草原
道路修建时间-10%
人口容量+25000
稀树草原树木稀少,乃至没有树木。
IP属地:陕西
11楼
2025-01-09 10:03
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清水宫雪樱
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草地
粮食产量+10%
人口容量+50000
草地的植被以青草为主,树木和灌木很少,或者完全没有。
IP属地:陕西
12楼
2025-01-09 10:04
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清水宫雪樱
吧主
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农田
军队移动花费+10%
道路修建时间+10%
发展度增长+10%
人口容量+100000
资源采集作业最大规模+10%
粮食产量+33%
农田是人工开发的地形,用于种植作物或放牧。
IP属地:陕西
13楼
2025-01-09 10:05
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清水宫雪樱
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树林
军队移动花费+25%
攻方投掷点数--1
最大战斗宽度-2
道路修建时间+25%
人口容量+50000
发展度增长-20%
粮食产量+10%
阻挡邻近海域的视野
树林代表植被密度低于森林的地形。
IP属地:陕西
14楼
2025-01-09 10:05
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2025-06-15 06:52:51
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清水宫雪樱
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森林
军队移动花费+50%
攻方投掷点数-1
最大战斗宽度-3
道路修建时间+50%
资源采集作业建造时间+33%
人口容量+25000
发展度增长-25%
阻挡邻近海域的视野
阻挡邻近陆地的视野
森林地区树木密布。
IP属地:陕西
15楼
2025-01-09 10:05
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