零氪玩家,只过了第一章,随便写点。总结一句话,想休闲玩玩的,不氪金的,不用开了,累的要死。1.游戏指引不行。
包裹里一堆东西,不知道哪里用,也不知道干嘛的。2.对新手极其不友好。对局外也有养成,武将等级,武将装备,龙纹,还有不知道的将魂,另外还有要混一个1-10,宠物也有装备。反正总结就是一句话,打去打来,单开作为新手,抽什么卡,养成什么你也搞不定,一定要找老手带着先通个关带下资源。
3.游戏攻略极少。很多攻略一堆嗨话,什么一代卡,二代卡,动物园,对新手不太友好,丁也丁不懂。4.这游戏忙的一批,比玩即时战略打魔兽还忙。
游戏里面你要做的有:刷新买卡,点击升级,点击挑战,点击商店买装备,点击武将手动技能。局外属性低的,你会忙死,反正贼累,但是一旦装备武将属性到了,又全自动无所谓,秒杀。5.游戏的学习曲线极其不平滑。这游戏前期所有武将都是一堆渣渣,玩过自走棋的都知道羁绊一定要熟悉,这游戏也一样,需要熟悉所有卡的羁绊还有装备,需要在换卡过程中形成最终阵容。想想看吧,不熟的人有多忙?!想要直接刷卡到终极阵容,这概率自己算吧,最后18%的金卡可以D3张,但是金卡一共20张,指定金卡1%不到,所以要熟悉羁绊用几种羁绊去换,过渡,但是学习曲线极其不平滑,上一关和下一关有差距,还挺大。基本上每一局都相当于在玩赌狗阵容。1-8,1-9,就体现在对羁绊的熟悉,对阵容过渡有理解,1-10就是对装备强度的熟悉,因为满打满算只有6件装备,哪个装备强势与否都要实践,只能慢慢打,因为没有攻略。所以新手期间会极其忙,apm数可能到达100-150左右。我第一次通关1-10,用了三个控制将手动释放技能,所以绝对没有夸张。
6.需要氪金的地方极多。反正刚玩的游戏,已经可以预估氪金在几十k的应该只是出了个试错武将。武将升阶有15阶,一共需要多少张不太清楚,反正养成时间绝对以年计,年计的结果是一张试错卡,反正目前没看到武将还原和武将互换,不建议氪金。攻略这么少的游戏,可以看得到未来,0.01折指日可待。
7.游戏后续开发不太看好。
游戏的玩法其实很少,就是纯粹的打怪,但是从目前看到的武将来说,机制很少,从游戏设计来看,搞机制的可能性也很低,最多是数值上的设计。为什么这么说?1)怪的游走路径和时间都太短,而且处于循环路线。2)武将养成等阶过高,不适合利用武将机制。3)资源获取不能扫荡,也无法设计为扫荡。剧情模式扫荡的武将碎片是可以的,但是合作模式也无法扫荡,也无法设计为扫荡。因为人气本来也不高,再一扫荡,更加没新人入坑。像我这种只能单通,不能带人的,一天打的也很烦,一局30+分钟,打装备又不能不搞。
综上,魔兽塔防开荒好游戏,程序员练手作品。
包裹里一堆东西,不知道哪里用,也不知道干嘛的。2.对新手极其不友好。对局外也有养成,武将等级,武将装备,龙纹,还有不知道的将魂,另外还有要混一个1-10,宠物也有装备。反正总结就是一句话,打去打来,单开作为新手,抽什么卡,养成什么你也搞不定,一定要找老手带着先通个关带下资源。
3.游戏攻略极少。很多攻略一堆嗨话,什么一代卡,二代卡,动物园,对新手不太友好,丁也丁不懂。4.这游戏忙的一批,比玩即时战略打魔兽还忙。
游戏里面你要做的有:刷新买卡,点击升级,点击挑战,点击商店买装备,点击武将手动技能。局外属性低的,你会忙死,反正贼累,但是一旦装备武将属性到了,又全自动无所谓,秒杀。5.游戏的学习曲线极其不平滑。这游戏前期所有武将都是一堆渣渣,玩过自走棋的都知道羁绊一定要熟悉,这游戏也一样,需要熟悉所有卡的羁绊还有装备,需要在换卡过程中形成最终阵容。想想看吧,不熟的人有多忙?!想要直接刷卡到终极阵容,这概率自己算吧,最后18%的金卡可以D3张,但是金卡一共20张,指定金卡1%不到,所以要熟悉羁绊用几种羁绊去换,过渡,但是学习曲线极其不平滑,上一关和下一关有差距,还挺大。基本上每一局都相当于在玩赌狗阵容。1-8,1-9,就体现在对羁绊的熟悉,对阵容过渡有理解,1-10就是对装备强度的熟悉,因为满打满算只有6件装备,哪个装备强势与否都要实践,只能慢慢打,因为没有攻略。所以新手期间会极其忙,apm数可能到达100-150左右。我第一次通关1-10,用了三个控制将手动释放技能,所以绝对没有夸张。
6.需要氪金的地方极多。反正刚玩的游戏,已经可以预估氪金在几十k的应该只是出了个试错武将。武将升阶有15阶,一共需要多少张不太清楚,反正养成时间绝对以年计,年计的结果是一张试错卡,反正目前没看到武将还原和武将互换,不建议氪金。攻略这么少的游戏,可以看得到未来,0.01折指日可待。
7.游戏后续开发不太看好。
游戏的玩法其实很少,就是纯粹的打怪,但是从目前看到的武将来说,机制很少,从游戏设计来看,搞机制的可能性也很低,最多是数值上的设计。为什么这么说?1)怪的游走路径和时间都太短,而且处于循环路线。2)武将养成等阶过高,不适合利用武将机制。3)资源获取不能扫荡,也无法设计为扫荡。剧情模式扫荡的武将碎片是可以的,但是合作模式也无法扫荡,也无法设计为扫荡。因为人气本来也不高,再一扫荡,更加没新人入坑。像我这种只能单通,不能带人的,一天打的也很烦,一局30+分钟,打装备又不能不搞。
综上,魔兽塔防开荒好游戏,程序员练手作品。