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叠纸3A魂like项目大裁员,百人团队只剩下20多人

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叠纸本次对《万物契约》项目组大裁员,主要是游戏内容研发进度不及预期。据悉,《万物契约》于2021年立项,迄今为止已经差不多3年时间。不过《万物契约》在10月份进行的线下测试中,仅放出了第一章内容。而这一章的内容,就是项目组三年来几乎所有的产出。有不少员工反应,项目很多内容都在推倒重做,浪费了很多人力物力。
据了解,本次《万物契约》项目组大裁后,叠纸只给了半年时间,届时项目测试数据不理想的话,就会迎来新调整。
值得一提的是,2024年3月份,当时苹果CEO到访库叠纸,负责接待的高管就包括《万物契约》项目组负责人杨洋跟叠纸创始人姚润昊。只是不知道这种互相信任的合作关系,还会保持多久。
3A魂like,寄予厚望
说起来,《万物契约》的亮相可谓隆重,首曝PV是在2024年5月索尼State of Play的发布会上,在b站发布的视频播放量已经破600万。
它背后的研发团队是国产买断制“魂游”《帕斯卡契约》的TipsWorks工作室,投资发行方是一直谋求创新的叠纸。甚至可以说,《万物契约》的立项之初就带着某种不可思议的“理想主义”气息。
而这种“理想主义”气息在9月份游戏发布实机演示后到达了高潮,奇幻独特的双生世界观和高质感的写实风格让人对《万物契约》的期待拉高。伴随而来的是对于这款游戏商业化模式的追问。
不过,截至目前,不管是在媒体试玩阶段还是10月线下测试阶段,关于商业化模式这个“现实主义”极其浓厚的问题,都没能得到答案。倒是有不少玩家、媒体表示,线下玩到的Demo版本带来的更像是买断制单机游戏的体验。
除开商业化问题,《万物契约》作为一款上线多平台的游戏,在移动端适配上也是不少玩家关心的重点。“魂类”动作游戏是否能适配移动端?尽管TipsWorks工作室的《帕斯卡契约》已拿出了高分答卷,但两者终归不同。
《帕斯卡契约》使用Unity引擎,《万物契约》则是虚幻5引擎,在移动端的适配难度上就要高一个等级,而且后者体量大小想来也不是几个G的《帕斯卡契约》能比的。
因此,尽管参与测试的玩家对《万物契约》的游戏品质基本都是认可的,但考虑到游戏可能存在的抽卡机制、跨端适配问题,大多都只给出了“未来可期”的评价。
非买断的“魂游”显然不太符合忠实魂系玩家的消费习惯,而《万物契约》是否能靠叠纸这块招牌拉到一些对“魂游”不感兴趣的圈外玩家,目前也是未知数。
或许,线下测试期间,从玩家口中暴露出的现实问题——收费模式&移动端适配,是《万物契约》项目组亟需面对、解决的东西。
就目前来看,玩家对《万物契约》的态度,仍是以期待为主。当然,这份期待的背后,离不开对TipsWorks工作室的信任。
从巨人到叠纸
公开资料显示,TipsWorks工作室成立于2017年,创始人杨洋是真正的行业老兵。其于1998年便进入了游戏行业,先后曾任职盛大(盛趣网络),科乐美上海公司等多家游戏公司,并参与制作过《实况足球》《寂静岭》《恶魔城》等知名游戏。
2011年3月,杨洋带着后来的核心团队离开了工作十几年的科乐美,开启了创业之旅。在采访中,他曾表示苹果App Store商店的开放是他离开科乐美出来创业的主要原因。然而创业初期,其并非一帆风顺。在成名作《帕斯卡契约》之前,杨洋曾带领创业团队推出过一款足球手游,然而成绩却无法维持团队生存。
2017年,杨洋选择最后一搏,带着15人的团队成立了TipsWorks,并立项了《帕斯卡契约》这样一款单机动作RPG手游。然而不到一年时间,TipsWorks工作室便陷入资金困难的处境。
此时,巨人网络伸来了橄榄枝。据杨洋回忆,双方达成合作的速度非常快,仅仅3个工作日内便将所有的问题谈好。4月接触,5月便正式接受巨人网路的注资,同时游戏也交由巨人网络发行。
在巨人网络的帮助下,《帕斯卡契约》在2018年的E3上首次曝光。杨洋称,直到《帕斯卡契约》上市,巨人网络都没有过多干预《帕斯卡契约》的开发。
2020年1月,《帕斯卡契约》正式发售。截至目前,这款单机手游已经斩获了200万的全球销量,可以说让TipsWorks工作室一举成名,而巨人网络也对该游戏的成绩表示满意。
但令所有人没有想到的是,短短一年后,TipsWorks与叠纸突然官宣了合作关系,并成为旗下工作室之一。当时这也被很多人视为叠纸进军动作游戏的信号。
杨洋在后续的访谈中透露了加入叠纸的原因。他表示叠纸希望我们直接加入他们,做一款前所未有的硬核游戏。同时叠纸直接向他们展示了自己储备的UE技术团队,而《百面千相》的Demo,让他们感到震惊的同时给了他们极强的说服力。
后续我们能知道这款硬核游戏便是《万物契约》。2024年5月,《万物契约》在索尼发布会上首次曝光。官方当时表示已经为之准备了五年,并努力让它能够在2025年和大家见面。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2025-01-09 05:39回复
    好好好好


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-01-09 06:14
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      2025-06-15 07:37:07
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      打响缅北二游,大家加油


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-09 06:51
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        老老实实做买断制单机不好吗,非要惦记那个b三端互通和网游,这下好了,左右为难了吧


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-01-09 08:05
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          魂like手游?真以为玩手游的会吃这💩?


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-01-09 09:20
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            估计是看到燕云的情况怕了。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-01-09 10:37
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              谋求《创新》的叠纸(笑)


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-01-09 10:57
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                可能你开发端确实谋求创新,想开发不同类型的游戏给叠纸开辟新赛道,但是运营端不买账啊运营端就是路径依赖微博治游,你创新屁用没有,用户永远是集美


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2025-01-09 11:15
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                  2025-06-15 07:31:07
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                  路边


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-01-09 11:58
                  回复
                    好似


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2025-01-09 12:02
                    回复
                      三年只做出一章,这项目裁了算了,能赶在2030前亮相吗?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-01-09 12:38
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                        好似


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-01-09 14:19
                        回复
                          集美连无限暖暖都玩不明白,叠总不能指望她们会玩这个吧


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-01-09 14:32
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                            不会真有人信做买断制吧,人都快裁完了,单纯无限暖暖千人团队亏麻了


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-01-09 14:33
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                              2025-06-15 07:25:07
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                              管他呢,上了新游大伙就去科普棉被二游就行了


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-01-09 15:59
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