先是这次减负,实话实说效果很好。
马上16号更新白青势力任务等于所有,也就是势力任务也只需要做白青的,不用满地图飞去做大漠和水月了,又相当于一重减负。
极限周本每日改周任务,不用觉得少打缺金。
可以说从肝这方面,基本已经很轻了。
氪金更不用说,本来韩服开发就慢,策划想方设法拖进度,明摆着告诉你毕业不用急于一时;各种活动轻功烛魔连着来,印章等活动比自己做便宜太多。
基本上是走在了不肝不氪的路上,值得表扬。
但是还有几个问题,
一是职业平衡,目前看来应该还是雏形,职业输出接近一倍的差距,副本又无法发挥职业特色,好在目前没有出现熟练东天霸这种畸形本,导致各职业进本还算融洽。
二是世界BOSS参与度依然很低,反正一区白雾森林除了白青,其他世界BOSS一律不碰,小号没办法搞365吸血。
三是卡片的普及遥遥无期,所谓的兜底是真的拉裤兜里了。
只能说,希望策划多做类人操作,我明显感觉到一些区人变多起来了,因为我打烛魔从稳定5线,已经变得有人偷线只能打3条或者4条了。
马上16号更新白青势力任务等于所有,也就是势力任务也只需要做白青的,不用满地图飞去做大漠和水月了,又相当于一重减负。
极限周本每日改周任务,不用觉得少打缺金。
可以说从肝这方面,基本已经很轻了。
氪金更不用说,本来韩服开发就慢,策划想方设法拖进度,明摆着告诉你毕业不用急于一时;各种活动轻功烛魔连着来,印章等活动比自己做便宜太多。
基本上是走在了不肝不氪的路上,值得表扬。
但是还有几个问题,
一是职业平衡,目前看来应该还是雏形,职业输出接近一倍的差距,副本又无法发挥职业特色,好在目前没有出现熟练东天霸这种畸形本,导致各职业进本还算融洽。
二是世界BOSS参与度依然很低,反正一区白雾森林除了白青,其他世界BOSS一律不碰,小号没办法搞365吸血。
三是卡片的普及遥遥无期,所谓的兜底是真的拉裤兜里了。
只能说,希望策划多做类人操作,我明显感觉到一些区人变多起来了,因为我打烛魔从稳定5线,已经变得有人偷线只能打3条或者4条了。
