新人可能也看不懂4指/6指/C手
我现在在上班,谁来补个图。
另外我个人觉得一定要科普的一点,go柄或者gamepadtester上摇杆的错误率这个数值,就只是你实际画出来的外圈和正圆形有多少偏差,并不是越小越好。
像xbox本身就是方圆形外圈,正圆外圈在按照方圆外圈开发的游戏里,斜方向反而会推不满。
我印象里方圆外圈在13%左右都非常正常,极端一点致动那个奇怪的特别方还有点锯齿的摇杆外圈甚至可能到20%,也完全不影响非竞技场景吸塑使用。当然最好是压根别去看这个数值,外圈能打满,没有太多灰色扇形就ok(有小面积灰色扇形可能是推太快了,清空数据重新慢慢推试试)
我现在在上班,谁来补个图。
另外我个人觉得一定要科普的一点,go柄或者gamepadtester上摇杆的错误率这个数值,就只是你实际画出来的外圈和正圆形有多少偏差,并不是越小越好。
像xbox本身就是方圆形外圈,正圆外圈在按照方圆外圈开发的游戏里,斜方向反而会推不满。
我印象里方圆外圈在13%左右都非常正常,极端一点致动那个奇怪的特别方还有点锯齿的摇杆外圈甚至可能到20%,也完全不影响非竞技场景吸塑使用。当然最好是压根别去看这个数值,外圈能打满,没有太多灰色扇形就ok(有小面积灰色扇形可能是推太快了,清空数据重新慢慢推试试)