用不了多久就会适应的,需要技术操作,靠反应的才比较麻烦些,背版也挺烦的。最近发现选择类的RPG也挺累人,需要频繁的存档试错,这也就罢了,但是很多选项你现在选了不知道什么效果,等到你玩了很久后,并且已经存了档,之前的选择现在开始应验,无论好坏,无法撤销,也是异常的烦人,比如你想拯救队友,选了个你认为没有问题的选项,可玩了好几关后发现正是你的选择害死了所有队友,但是还有好几个选项呢?每个选项还都是套嵌的,各自有关联,选择不同,剧情会发生巨大转变,部分剧情会朝着不可逆的方向前进,大悲剧,我很不喜欢,只能反复的重玩试错。频繁的选啊,选啊,你不知道那个选项是喜剧,那个是悲剧。看似无害的选项也有可能是文字陷阱,很多都不是当下流程可以看出问题的,游戏本身就难的要死,巨花时间,剧情变量又非常的多,剧情不满意,那么再花时间去耗。已经遇到好几款这种游戏了,剧情是很的好,但是太磨人了。这种RPG往往看得入迷,玩得受罪。
不过练级型RPG也异常的磨人。
喜欢玩什么游戏就玩吧,游戏是可以重来的,人生不行。
不过练级型RPG也异常的磨人。
喜欢玩什么游戏就玩吧,游戏是可以重来的,人生不行。