上两个周目尝试了一下这个玩法,发现比隔壁巴弓和更隔壁的攻势难伺候多了,正面打起来确实很有打击感,但是缺点也很明显
1. 占用队友位极多,虽然把几个周目之前的友方人类阵型当小丑一样随意切割的雄鹰和野马冲击骑兵在泥头车前排面前瞬间也变成了小丑,但是这是一个带老婆游戏(迫真),整个泥头车体系除绝对核心封大木外,还需要极高优先级的西河娅娜和洛维莎来补腿长,且洛维莎正面战场贡献几乎为0;白蔷薇系角色也基本绑定提可欣,老齐和曲玉那点蚊子腿基本属于必定被优化的对象,偏偏这两个人又有极高的战损抵抗,这就导致整个队伍的战损抵抗偏低。然后队里又不可能不带工资双雄灰雪天星,和主角一起已经把7个坑分完了。哪怕有最后3个传承坑,有公主mod的不可能不带公主,最后就剩两个自由位,还是传承投入拉满的情况下。像机娘,千百,安红沙这种传统强势角色,就业都很困难
2. 那么这么多资源弄出来的泥头车大队一定很强吧?体感就是,主角的输出环境确实变好了(指雄鹰和野马的骑兵很难冲到主角打出硬直),但是泥头车的肉度其实不怎么行,哪怕火印城之前也很容易前冲过深融化,到火印城就更不必说了。好消息是,硬控敌方英雄单位本身就是最大的贡献了,在这一点上还是值得称道的。但是,大地图跑速是永远的痛,哪怕跑速双雄都集齐,泥头车大队依然无法常驻跑速上限,非常难受
1. 占用队友位极多,虽然把几个周目之前的友方人类阵型当小丑一样随意切割的雄鹰和野马冲击骑兵在泥头车前排面前瞬间也变成了小丑,但是这是一个带老婆游戏(迫真),整个泥头车体系除绝对核心封大木外,还需要极高优先级的西河娅娜和洛维莎来补腿长,且洛维莎正面战场贡献几乎为0;白蔷薇系角色也基本绑定提可欣,老齐和曲玉那点蚊子腿基本属于必定被优化的对象,偏偏这两个人又有极高的战损抵抗,这就导致整个队伍的战损抵抗偏低。然后队里又不可能不带工资双雄灰雪天星,和主角一起已经把7个坑分完了。哪怕有最后3个传承坑,有公主mod的不可能不带公主,最后就剩两个自由位,还是传承投入拉满的情况下。像机娘,千百,安红沙这种传统强势角色,就业都很困难
2. 那么这么多资源弄出来的泥头车大队一定很强吧?体感就是,主角的输出环境确实变好了(指雄鹰和野马的骑兵很难冲到主角打出硬直),但是泥头车的肉度其实不怎么行,哪怕火印城之前也很容易前冲过深融化,到火印城就更不必说了。好消息是,硬控敌方英雄单位本身就是最大的贡献了,在这一点上还是值得称道的。但是,大地图跑速是永远的痛,哪怕跑速双雄都集齐,泥头车大队依然无法常驻跑速上限,非常难受