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家,甜蜜的家——目前版本(2025-01-05-0431)营地系统

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营地全景镇楼


IP属地:江苏1楼2025-01-08 16:58回复
    个人比较喜欢营地系统,特别是现在的版本几乎小@能做的,NPC都可以做(个别不可以,比如油封肉之类的,不清楚原因)。

    还是周围一圈(8块)可建筑营地

    但是除了主营地,制作任务都变成了“制作”

    点开后会发现,和小@的制作界面是一样的。
    注意,小@“最近使用”会出现在营地制作里,但是营地制作的东西不会出现在小@的“最近使用”里。
    有些物品无法制作,比如油封肉,我也不知道为啥。


    IP属地:江苏2楼2025-01-08 17:04
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      营地建设还是那些:工坊,盐场,仓库,车库,厨房,牧场,农场。我建设的时候选择建两块农场,但是不建栅栏

      这个农场是我自己用拖拉机耕的,不是营地npc制作,农业现代化么。

      我和我的拖拉机在车库里。拖拉机前边是犁具,后边是播种机。收割机还没来及做。图片右下脚是开了尸潮,尸兄来光顾后,砸坏了我的架子。窗户是被我自己焊上铁栏杆了,不过还是强化玻璃窗比较好。


      IP属地:江苏3楼2025-01-08 17:09
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        食堂,我改了一些,厨房加了隔断,种植箱加了一列,当然窗户都改过了,门也是加固的,因为尸兄全给我砸了。

        工坊,目前落锤机基本上没用了。

        盐场

        牧场,被尸兄砸得有点烂,还没来及修。

        仓库,准备做成钢板的,搜集材料中,现在营地npc可以做钢化装甲板了,但是很慢,还要低炭钢锭。

        主基地,黑乎乎的是训练场,不建议修建,没卵用。我把上边的大门改了下。


        IP属地:江苏4楼2025-01-08 17:20
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          全部营地除了仓库都是原木墙,NPC伐木开路——原木用来盖房子——碎木做甲醇——甲醇生产生物柴油,一点都不浪费。


          IP属地:江苏5楼2025-01-08 17:21
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            大门,围墙和壕沟,大家可以看到,有尸兄死在壕沟里了
            我的营地比正常的营地要大,最右边是lome避难所,我把营地建在lome避难所旁边了。
            外边一大圈,最外边是NPC挖的尖刺壕沟,开了尸潮后,能在壕沟附近捡尸了,当然了,也要修补尖刺。我自己沿着内圈修了石墙,确切的说,是修了差不多三面的石墙,第四面修的时候,新版本的石墙配方改了,一气之下调试!然后又修了四扇大门。
            能看到这个图上的门边有尸兄送人头。


            IP属地:江苏6楼2025-01-08 17:23
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              当然了,房车我也是有的,冬天开车去浪,其他季节在避难所地下室提升自己。


              IP属地:江苏7楼2025-01-08 17:24
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                营地什么都好,就是后期外出探索赶路太花时间了


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-01-08 17:59
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                  不知道能不能发展成城镇呢


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-01-08 18:33
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                    刚才忘记说最重要的一点了,如何让营地npc工作。
                    过去的营地,只要npc在你的视线里就可以了。就可以通过营地公告板指派任务。
                    现在版本的,你必须给营地指派npc。

                    方法就是在公告板的主营地里,指派工人,要让npc处于跟随你的状态才可以指派。
                    这里就有个奇葩的现象:指派后,npc就不是跟随状态了,他们不会老实呆着,而是找个舒服的地方呆着。
                    问题是,他们并不会呆在主营地的小屋床上!
                    我的一个npc喜欢跑到我的房车的床上呆着,还有两个死活要呆在食堂里。
                    后来发现了,主营地建的是简易床,我只好自己换成普通床了,大家可以看出来,只替换了几张。
                    然后再给放好被子枕头,并且要保证npc站在上边,在我跑到公告板的过程中不会乱跑(因为必须是跟随状态),然后他们工作完就会呆在小屋里了。
                    好处是现在不需要看到npc才能指派他们做任务,因为已经指派为营地工人了。


                    IP属地:江苏10楼2025-01-08 19:06
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                      还有一个就是食物消耗问题,有了营地,可以让npc去打猎,采集植物,食物是不缺的。
                      但是如果你想靠营地自己产出钢化装甲板,那就要消耗大量食物和时间(50个要做两周,几万卡热量)
                      所以我一般是自己烧炭,用60升筒子改的炭窑,然后熏肉给npc,这是目前我试的性价比最高的方法。
                      还有就是喂变异熏肉,缺点是热量只有普通熏肉的一半,还有毒。但目前还没把npc毒死。所以我就让npc用感染肉加工未净肉再熏了给他们吃。
                      目前还发现油封肉比较好,因为变异的内脏+变异干油脂就可以做了。
                      问题营地npc无法做油封肉,他们的制作菜单上没有。不清楚什么毛病,有个别物品就是无法出现在营地制作菜单上。
                      热量供给大概是160个正常熏肉,可以供给营地极限活动五天。
                      为什么是160个熏肉呢?因为我建了俩熏肉架啊。


                      IP属地:江苏11楼2025-01-08 19:14
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                        转战实验版正在建营地,大爱楼主ദ്ദി。。
                        蹲个更新n_n


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-01-08 19:16
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                          能联机就好玩了


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-01-08 20:11
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                            现在的营地设计没有给电器的位子,我还是希望能出个配电房,太阳能电厂之类的设计,还有把一些设备更改为电力版本。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-01-08 21:09
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                              关于电气,我主要搞了两部分。
                              一个是我自己工作生活的LMOE避难所,在避难所顶部和旁边的工坊屋顶,放了很多太阳能阵列。

                              黑色的是高能阵列,不过现在高能太阳能板太难找了。
                              太阳能阵列还是很好搞到的,普通避难所,城市屋顶,还有就是星际通讯中继站,就是大地图上黄色的“t”

                              有12块阵列,最好手持垃圾箱,一个里边能装7块。
                              LMOE避难所内部(地下一层),右边通道是我调试出来的冷冻实验室,必须和建筑有一定距离才行。

                              工作室,卧室,带秘们的储藏室,上方小房间有个npc,帮我制作的。
                              电器通过电缆线连接,注意,电池和太阳能板可以直接连接,电器上必须先安装“仪表板”,然后连接在仪表板上。

                              冷冻实验室,当冷库用。一开始没那么多材料,仓库货架没做够,好多还是木箱。
                              注意,储存最好的方式是让营地npc造200L大桶,物资放桶里,桶放仓库货架上。一个木箱只能放4个200L桶,货架是6个。必须放桶里是因为有数量限制,一格只能放4096个物品。

                              调试出来的地形和已有地形要间隔大概3格才能放置
                              注意,我开了很多调试,因为我玩这个游戏几年了,重开了很多次,懒得一点点玩。


                              IP属地:江苏15楼2025-01-08 21:39
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