词条优先级:暴击、攻击加成、暴击伤害、攻击速度、回怒、攻击。
优先级并不是最大收益,并不一定在优先级上追求极致,满足需求即可!
战力收益优先级:攻击速度、回怒、爆伤、攻击加成。
攻击加成收益:紫条20%,基础攻击一般4000,加800攻击。(不要看3件套主词条更换的降低,那是66%)
暴击伤害收益:紫条26%,攻击伤害上万简单,加2600伤害。
攻击速度收益:没有具体数据,按一个紫副词条减0.2秒估算,整体伤害上升约20%,5件基本可以攻速减半,伤害翻倍(这个伤害翻倍是最终伤害的翻倍,包含了攻击、爆伤、神器、技能、万神殿等)。
伤害主要依靠大招,大多数大招限定时间,攻速越快,大招利用率越高。
普攻是可以回怒的,攻速越快,开大频率越高。
回怒:同理是为了开大。
逻辑上,收益的百分比,主要看基础数值,基础攻击<暴击伤害<攻速<大招
理想的毕业装:
2件套:爆率、爆伤、攻速、(攻击加成、回怒、攻击)
3件套:主词攻击加成,副词:爆率、爆伤、攻速(回怒、攻击)
如2件套有攻击加成,3件套可换一件爆伤。
好词条的攻击主属性、回怒主属性装备可留,如副词攻击加成、暴击、爆伤、攻速。攻击主属性仅比攻击加成的jp低600攻左右。
优先级并不是最大收益,并不一定在优先级上追求极致,满足需求即可!
战力收益优先级:攻击速度、回怒、爆伤、攻击加成。
攻击加成收益:紫条20%,基础攻击一般4000,加800攻击。(不要看3件套主词条更换的降低,那是66%)
暴击伤害收益:紫条26%,攻击伤害上万简单,加2600伤害。
攻击速度收益:没有具体数据,按一个紫副词条减0.2秒估算,整体伤害上升约20%,5件基本可以攻速减半,伤害翻倍(这个伤害翻倍是最终伤害的翻倍,包含了攻击、爆伤、神器、技能、万神殿等)。
伤害主要依靠大招,大多数大招限定时间,攻速越快,大招利用率越高。
普攻是可以回怒的,攻速越快,开大频率越高。
回怒:同理是为了开大。
逻辑上,收益的百分比,主要看基础数值,基础攻击<暴击伤害<攻速<大招
理想的毕业装:
2件套:爆率、爆伤、攻速、(攻击加成、回怒、攻击)
3件套:主词攻击加成,副词:爆率、爆伤、攻速(回怒、攻击)
如2件套有攻击加成,3件套可换一件爆伤。
好词条的攻击主属性、回怒主属性装备可留,如副词攻击加成、暴击、爆伤、攻速。攻击主属性仅比攻击加成的jp低600攻左右。