1、法师、术士弱化,变相加强战士。
①先说术士,作为下水道职业,目前的梦想生态来看,不5开,单开的术士玩家基本在这个游戏里是无法持续的玩下去的。日常组队很困难,尤其是医生、阴阳职业,儒相对来说好一点,但是近期儒百级削弱、佛百级削弱,也大大削减了儒在日常的关键。
在PVP单挑玩法中,术士如果没有特殊的调试,如高血、调换特技、单挑BB等,以常规天选术士和天选战士单挑举例,战士胜率基本能够达到80%。
②再说法师,法师战士术士前几年职业较为均衡,相互制约。更新到今天,极限战士和极限法师PVP单挑中,战士的胜率会更多。战士职业作为梦想生态中最多的职业,玩家相对较多。经常会有人说法师克战士,这一言论,极少见有战士克法师的言论。
归根结底还是,战士玩家的基数太多,法师玩家的基数较少,也就导致了战士玩家发声的概率变大,策划需要反思如果法师基数多,战士基数少,那么法师玩家的发声概率会变多,也就会有战士克法师的言论增多。
22年左右我曾经玩过一段时间150战士,全身13,同165法师单挑胜率高达80%,没有做高血的调整。只有全抗、暗剑、准备护腕,灵巧靴,群恐冲击宝宝,其他属性均为正常1万气血,1200左右速度,攻击少了些。依靠百级毒、暗器力敌减伤、一枝独秀,基本上吊打法师。同样,其他职业胜率可能在60-70之间。
经过近期更新,PVP对战中法师也逐渐走向下水道职业,单挑中,法师既没有破碎、踏风闪避又无用处,法师项链基本是E的多,神佑少,而反观战士,清一色的神佑项链+破碎,如果再有龙姬加持胜率基本就定了。仅仅是法连、连击的抗性已经无法单纯左右胜局关键性。
群P玩法对战,法BB的减伤及破魔,法师守尸体的作用因为佛招式及暗器独秀或是神佑,收尸能力已经远不如从前。甚至不如三个鱼雷收尸效果高。除了一个邪王还有可观的点外,其他群P优势尽无,双法师的队伍跟49年入国军差别无几。
③战士群P职业优先级增大,未来天选会有3战士的出场的机会,三战士胜率会变高(前提是法师战士不在做调整)。3战士优势在于,清BB会更快,龟速刀战收尸(结界只能吸三次,刀战完全可以做血杀收尸)。三驱逐状态+法BB,无论是点SS还是战士,都会更有优势。单挑端,战士不用再做全抗戒指,法师踏风已经被废。依靠着神佑、连击、破碎+招式,如在有龙姬加持,在同等水平下,暗器、剑战士打法师胜率过70%不是问题。
以上。
其次,对现梦想策划说两句,梦想作为十五六年的一款老游戏,在梦想前十多年的职业/活动/机制等,设计中已经相对均衡,正因如此,也帮助了多益前期拿到了巨额的收益,所以才有了神武等多个游戏的产出问世。
目前的更新更多是为了更新而更新。游戏内玩家日渐流失,新玩家少之又少,流量下滑,当然也有一些好的更新,比如日常减负。如其他活动趣味性/游戏机制等,大不如从前。
我猜想现阶段梦想主策可能并没有太多回合制游戏经验,或是新人,或是神武兼职策划?总之在近期的更新中难以看到其自身的策划“专业”。
游戏策划的关键点是怎么调整可玩性更高的活动/机制,依靠游戏机制,把游戏的人气做提升(初期梦想利用游戏机制收割的大多是梦幻、大话的玩家参与到游戏当中),当策划考虑做足流量,游戏的收益自然不用担心。如果仅是依赖现阶段的玩家充值,能否支撑起你下一个明年?

①先说术士,作为下水道职业,目前的梦想生态来看,不5开,单开的术士玩家基本在这个游戏里是无法持续的玩下去的。日常组队很困难,尤其是医生、阴阳职业,儒相对来说好一点,但是近期儒百级削弱、佛百级削弱,也大大削减了儒在日常的关键。
在PVP单挑玩法中,术士如果没有特殊的调试,如高血、调换特技、单挑BB等,以常规天选术士和天选战士单挑举例,战士胜率基本能够达到80%。
②再说法师,法师战士术士前几年职业较为均衡,相互制约。更新到今天,极限战士和极限法师PVP单挑中,战士的胜率会更多。战士职业作为梦想生态中最多的职业,玩家相对较多。经常会有人说法师克战士,这一言论,极少见有战士克法师的言论。
归根结底还是,战士玩家的基数太多,法师玩家的基数较少,也就导致了战士玩家发声的概率变大,策划需要反思如果法师基数多,战士基数少,那么法师玩家的发声概率会变多,也就会有战士克法师的言论增多。
22年左右我曾经玩过一段时间150战士,全身13,同165法师单挑胜率高达80%,没有做高血的调整。只有全抗、暗剑、准备护腕,灵巧靴,群恐冲击宝宝,其他属性均为正常1万气血,1200左右速度,攻击少了些。依靠百级毒、暗器力敌减伤、一枝独秀,基本上吊打法师。同样,其他职业胜率可能在60-70之间。
经过近期更新,PVP对战中法师也逐渐走向下水道职业,单挑中,法师既没有破碎、踏风闪避又无用处,法师项链基本是E的多,神佑少,而反观战士,清一色的神佑项链+破碎,如果再有龙姬加持胜率基本就定了。仅仅是法连、连击的抗性已经无法单纯左右胜局关键性。
群P玩法对战,法BB的减伤及破魔,法师守尸体的作用因为佛招式及暗器独秀或是神佑,收尸能力已经远不如从前。甚至不如三个鱼雷收尸效果高。除了一个邪王还有可观的点外,其他群P优势尽无,双法师的队伍跟49年入国军差别无几。
③战士群P职业优先级增大,未来天选会有3战士的出场的机会,三战士胜率会变高(前提是法师战士不在做调整)。3战士优势在于,清BB会更快,龟速刀战收尸(结界只能吸三次,刀战完全可以做血杀收尸)。三驱逐状态+法BB,无论是点SS还是战士,都会更有优势。单挑端,战士不用再做全抗戒指,法师踏风已经被废。依靠着神佑、连击、破碎+招式,如在有龙姬加持,在同等水平下,暗器、剑战士打法师胜率过70%不是问题。
以上。
其次,对现梦想策划说两句,梦想作为十五六年的一款老游戏,在梦想前十多年的职业/活动/机制等,设计中已经相对均衡,正因如此,也帮助了多益前期拿到了巨额的收益,所以才有了神武等多个游戏的产出问世。
目前的更新更多是为了更新而更新。游戏内玩家日渐流失,新玩家少之又少,流量下滑,当然也有一些好的更新,比如日常减负。如其他活动趣味性/游戏机制等,大不如从前。
我猜想现阶段梦想主策可能并没有太多回合制游戏经验,或是新人,或是神武兼职策划?总之在近期的更新中难以看到其自身的策划“专业”。
游戏策划的关键点是怎么调整可玩性更高的活动/机制,依靠游戏机制,把游戏的人气做提升(初期梦想利用游戏机制收割的大多是梦幻、大话的玩家参与到游戏当中),当策划考虑做足流量,游戏的收益自然不用担心。如果仅是依赖现阶段的玩家充值,能否支撑起你下一个明年?
