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旧世界10个家族的分析

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1L随便发个图


IP属地:浙江1楼2025-01-08 11:48回复
    前言:分析的语境
    伟大+AI极高优势+强盛,劲敌+无情电脑+双倍力竭+部落凶暴+事件等级适中,地图海滨和多雨盆地(这俩图我打的比较多)


    IP属地:浙江2楼2025-01-08 11:52
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      2025-06-11 11:42:23
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      先说首发类家族:猎人、商人、地主、斗士这4个比较常见,剩余的智者、政治家、赞助人也有一定出场率。
      开局第一需要保障的是头类资源(小麦、鹿之类),猎人、商人、地主这3个家族一旦遇到各自的主场图,开局阶段首都造移民会非常快。4大城落地快=拿先驱者称号快=缓解开局缺少指令点+家族关系。另外城市落地开视野判断局势,还有防止AI的兵过来把城点抢走。所以猎、地、商首发强度很高,其中地主和猎人是最为常见的,商人首发肯定是海产图,虽然商人本身是万金油的。


      IP属地:浙江3楼2025-01-08 12:12
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        那么从猎人开始分析。猎人坐地送木、铁、石头各50,看似给的数量不多,其实是个相当不错的能力。虽然开局变化很多,但1分或2分落地造兵是相对固定的(1分落地造兵是求稳或判断出打野局或缺武德造兵慢的文明,如埃及)。文明自带科技不同,战士消耗铁,投石对应石头。如果下掉红寨给的资源正好不对应,这时候落地只能造工人。2分落地如果还不造兵,那么前期摘完2个寨子之后,只有1个兵是无法继续下寨子的。再往后等,就是部落变红野进来骚扰的时刻了。并且在开局你会有相当长的时间只有4城运营。整个扩张节奏就崩了。当然强力领袖斯巴达、汉尼拔一个兵也能摘3 4个寨子,以及迦太基不同的打野扩张姿势。
        不过资源毕竟可以花钱买,有的领袖开局钱多,送50资源的能力就没显得那么强。还有一点,工人开田、营地需要先砍木头,送的这50木能帮你省指令点动侦察兵。开局资源稀缺,任何东西都需要利用起来。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-01-08 12:56
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          IP属地:浙江5楼2025-01-08 16:22
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            如上图,讲了封地效果,接下来从第一条猎人城市+2盾分析。最直接的作用就是开局敲兵从8T变成6T。虽然不像斗士封地4T那么质变,但是加速2T在开局阶段已经不错了。有猎人家族的文明,库什、巴比伦、亚述、波斯,其中库什和亚述有+2盾神祠,可以从6T变成5T。猎人封地一般情况是首都,首都开始20多T基本一直忙着锤移民+工人,所以2盾神祠可安排在猎人分城敲兵。


            IP属地:浙江6楼2025-01-08 16:41
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              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-01-08 17:21
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                第二条营地+100%产出。鹿、大象、毛皮、骆驼,这4种营地资源,最开始提了+头效果。原本鹿开了之后是2头,猎人营地100%变成4头,如果有捕猎者则是8头,这是猎人作为首发家族的资本,极大提高了造移民的速度。不过捕猎者比较贵,没有6魅力的总督是敲不动的,一般有3鹿的图我是不会插1个捕猎者,直接连续敲移民。另一点是加粮食的效果,在第一个移民好之后,有大概率会缺第二个移民的粮食,按照5T移民,3T开好鹿,可以比农田多点粮食。
                毛皮则是文化和金币,多毛皮配合探路者可以让一个猎人分城花很少的力气在90T+游戏结束前上到传奇1。商人同理。同时这种城市可以支撑起全国的经济。虽然你可以多造文化建筑,最后配合大教堂上到传奇1甚至2,但是节约成本正是最大的优势。文化都市改良都是需要消耗木、石和工人的指令点的,也会挤占军靶一套的建造时间。极高难度下资源是很紧张的,大教堂拉文化非常的强,但1是需要拱顶科技,2是石头。大教堂会和堡垒以及最后的庄园起石头上的冲突。在一定的时间内,挖的石头多,铁和木肯定相对就少,而弩炮+十字+连弩都是不需要石头的。挖过多的石头,为了改良和奇观拿分,这只适用于低难度。想自闭种田等文化+奇观+庄园转分+科技分获胜,在极高下非常困难。我们做的很多决策最终目的是更好的服务于战争,资源获取的平衡是很重要的。这正是节约的价值。
                大象和骆驼是指令点,0.5变1,捕猎者是2。这让大象和骆驼的专家变得有价值,非猎人家族一般我是不会锤的,太贵。在旧世界中指令点多就是神,这让你有更多的操作空间,尤其是在面对一些无解的局面。指令点多能支撑起更多部队的行动,以及提高在运营过程中的舒适程度。在中期如果有AI达摩或者各种部落入侵的情况,指令点会长时间花在部队行动上,工人的改良会停摆,变相的减少了其他资源。指令点多也可以让正统政策的加速效果得到更好的发挥。
                如果满分是5分,这无疑是5分能力。


                IP属地:浙江8楼2025-01-08 17:37
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                  2025-06-11 11:36:23
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                  第三条,远程单位带哨兵(境内20%战斗力加成)
                  先上伤害公式(米站蒲公英专栏)
                  攻击造成的伤害=基础伤害*攻击方攻击力/防御方防御力, 其中基础伤害在目前版本为6
                  当攻击方攻击力<防御方防御力时,结果向下取整,当攻击方攻击力>防御方防御力时,结果向上取整
                  这里就可以做个计算,中后期10力连弩带哨兵在境内平地上被10力重骑A。假设双方家族都是友好,也就是6*10*1.85/(10*1.3)≈8.53向上取整=9。如果不带哨兵呢,则是11hp,如果在猎人境内+哨兵则是8hp
                  这意味着,你的连弩没准可以多抗1轮攻击。并且在中期防小野骚扰也很好用。

                  (本来截了3个图,排版太长,算了。。)


                  IP属地:浙江11楼2025-01-08 18:55
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                    第四条,猎人封地城,可转狩猎项目。这个能力适用于开局缺粮、头的图,使用范围小。狩猎一,40锤换100苹果+1头,前期40锤最好的投资肯定还是专家,多1-2瓶。不缺粮、头的情况下不会转狩猎项目。


                    IP属地:浙江12楼2025-01-08 19:02
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                      猎人家族总得来说强度很高,常年首发家族。但存在一个小问题,图刚开出来一看,首都是猎人图,但后续图探开之后,发现分城其实并没有或者少量营地资源。也就意味着没准猎人分城也就一个+2盾和哨兵的作用,发育能力显差。但反之,首都不是猎人图,地图探开后发现多鹿资源,这时候开个猎人,就可以帮首都负担锤移民的任务,铺城速度极快。


                      IP属地:浙江13楼2025-01-08 19:13
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                        然后来讲猎人家族好感度偏好,猎人城境内有1个军事单位就可+20家族关系,多个单位在1个城不能叠加,但每1个猎人城境内各自站有1军事单位,都会享受一次+20。这是一个相当优秀的能力,2个猎人城只需2民兵就能+40家族关系。但是每有一个敌对部落在猎人境内就会-20。在部落入侵的时候,家族关系会非常吃紧。5个就-100,家族好感为负就有概率刷叛军,万一刷出叛军
                        所以开局得及时造兵以应对各种情况。前文提到1分或2分落地补兵,这当然不是绝对的。开局变招很多,例如首都斗士,事件送兵,分城采收速中发展,先工人后锤加速兵,建造领袖落地补工人变民兵。只是说开局兵不能少,贪1个工人或专家反而会坑掉扩张节奏。
                        每个靶场+5,探索政策+20,无需多言,每局基本都会开探索。猎人整体来说关系还是比较好搞的。


                        IP属地:浙江14楼2025-01-09 19:23
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                          当然评价一个家族强度还需要结合其家族的专属事件,猎人印象里似乎没有什么特别强的事件。后续翻存档看看,再做补充。分析10个家族,这个坑还是挺大的,有空慢慢写。


                          IP属地:浙江15楼2025-01-09 19:27
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                            再来说猎人家族出的人物,5的英雄,10的战术家,5的阴谋家。我也不懂这数字具体作用,我一直是当出现各种职业概率的一个参数。中期开战前,基本都会上满将军,有的家族武将比较少,猎人这点上算相当不错的。英雄和战术家将军都会出秒杀单位事件。英雄会出英雄行军,战术家是秒杀版战场对决。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2025-01-11 15:15
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                              2025-06-11 11:30:23
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                              阴谋家的意义就比较小。科技都是直走下线,水力之后,如果即将开战,而作战对象的领土视野又未打开,才会考虑先走升降闸门。我记得阴谋家当密探的收益被削弱过一次。目前来说阴谋家当国王是很强,其他就不行了。并且走了升降闸门之后,如家里没新星,则会出一个美貌与狡诈的事件。家里有个阴谋家会自动成为新星。
                              新星阴谋家属性高其实当间谍长挺不错的,而且间谍长有2魅力会触发某些渗透和说情事件。但是会影响开战之后使让棋策略这个超强事件。劫掠ai改良触发,有人会成为新星,并且直接获得该城市,无同化。这事件一局应该只会触发一次,冲突点主要在于新星,家里有一个了,自然不会触发。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2025-01-11 15:27
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