给你们分析分析:
1.开局希望支持六星开,开局方便
2.一层松鼠的固定存在使得构想猛猛多,甚至运气好的时候可以拿构想合希望获取这一在萨卡兹相对较少的资源
3.分队效果的灵光乍现效果提升,使得藏品质量极高(这个队的老蒲扇概率甚至可能是非贵重商店点刺队之外的最高)
4.拟态涂鸦的套路也能借鉴进来,可以考虑构想合藏品爆灵光乍现
5.因为一层松鼠,使得死仇收益超级拔高,再配合上34两点,使得藏品质量会变得非常高,很好地解决了死仇藏品的质量问题。(我甚至可以下定论,以后拟态死仇>拟态美愿)
综合以上,甚至可以说,考虑仙术杯赛制的情况下,拟态涂鸦比蓝图还bug!因为蓝图死仇也有很多时候藏品质量不过关打不过奎隆的,拟态更能保证藏品质量保证下限。
(当然,跟蓝图ew还是比不了,因为蓝图ew能乱刷分玩,ew顶级道中统治力+蓝图队刷图拿分+ew萨卡兹肉鸽第一藏品适配性配合起来,还是太超模了)

1.开局希望支持六星开,开局方便
2.一层松鼠的固定存在使得构想猛猛多,甚至运气好的时候可以拿构想合希望获取这一在萨卡兹相对较少的资源
3.分队效果的灵光乍现效果提升,使得藏品质量极高(这个队的老蒲扇概率甚至可能是非贵重商店点刺队之外的最高)
4.拟态涂鸦的套路也能借鉴进来,可以考虑构想合藏品爆灵光乍现
5.因为一层松鼠,使得死仇收益超级拔高,再配合上34两点,使得藏品质量会变得非常高,很好地解决了死仇藏品的质量问题。(我甚至可以下定论,以后拟态死仇>拟态美愿)
综合以上,甚至可以说,考虑仙术杯赛制的情况下,拟态涂鸦比蓝图还bug!因为蓝图死仇也有很多时候藏品质量不过关打不过奎隆的,拟态更能保证藏品质量保证下限。
(当然,跟蓝图ew还是比不了,因为蓝图ew能乱刷分玩,ew顶级道中统治力+蓝图队刷图拿分+ew萨卡兹肉鸽第一藏品适配性配合起来,还是太超模了)
