除去快活情报官等再部署快的,大伙在平时日常和肉鸽会主动撤退干员来达到一些效果吗
看到有个疑问为什么萨卡兹肉鸽加技力的装置比起重机用得多,突然想到再部署这个机制需要考虑的东西还不少,仇恨值、再部署时间、关卡怪的出场时间,稍有不慎就可能达不到想要的效果,也就是一种需要计算的机制
我个人对于再部署这个机制来说,在入坑后的很长一段时间内,与其让一个干员再部署我会更倾向去选择于下其他干员,只有在抄作业这种知道轴后才会仿照作业主动撤退再部署干员,而这种轴实际上就是别人计算或者说试验出来的成果,平常根本不会去思考再部署这个操作,哪怕这会让我更高效更快捷等等
仔细一想再部署这个操作经常出现在方舟各种高难和自限的视频中,而与之相对的就是低难关卡的挂机攻略几乎完全不需要用到再部署
是否可以说明在一定程度上,能否意识到再部署对于关卡的重要性,并为之进行操作计算是区分玩家方舟游戏能力高低的一个标准
看到有个疑问为什么萨卡兹肉鸽加技力的装置比起重机用得多,突然想到再部署这个机制需要考虑的东西还不少,仇恨值、再部署时间、关卡怪的出场时间,稍有不慎就可能达不到想要的效果,也就是一种需要计算的机制
我个人对于再部署这个机制来说,在入坑后的很长一段时间内,与其让一个干员再部署我会更倾向去选择于下其他干员,只有在抄作业这种知道轴后才会仿照作业主动撤退再部署干员,而这种轴实际上就是别人计算或者说试验出来的成果,平常根本不会去思考再部署这个操作,哪怕这会让我更高效更快捷等等
仔细一想再部署这个操作经常出现在方舟各种高难和自限的视频中,而与之相对的就是低难关卡的挂机攻略几乎完全不需要用到再部署
是否可以说明在一定程度上,能否意识到再部署对于关卡的重要性,并为之进行操作计算是区分玩家方舟游戏能力高低的一个标准