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有没有拿自己游戏角色跑过图的老哥能分享下经验的?

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之前玩sd玩的不算多,而且是大概是一年以前了,最近有点空了又想捡回来玩下了,一边在看视频补课一边想先发个帖问下老哥们看看有没有已经做过能分享下经验的:
算是角色一致性相关的问题吧,想达到的目的是魔兽世界里面的角色细节比较还原的能按我找的其它参考图里的样式凹造型做出比较帅的图,而且魔兽本身有3D模型各个角度甚至做不少动作的截图都能提供(但是并不知道怎样的截图质量比较好,大概要准备多少)现在想这样做的思路是什么样的?还是准备素材练lora练好了再用lora跑吗,或者现在有更傻瓜式的方法或者工作流了?我那个时候一致性还没有很好到能让我满意的方法(不过当时我也没有都尝试),现在好像模型都有新迭代了几个了不知道难度是不是简单不少了?有没有老哥做过类似的事能分享下经验晒一下自己的成品图让我见识见识的?只要是用自己游戏角色跑出来的图又觉得很好看的就不要吝啬了


IP属地:山东1楼2025-01-07 22:14回复
    30个左右,越多越好,如果只有3d模型的图,估计出来的画风也是3d的,建议混一些该角色的2d图片


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-01-08 00:49
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      2025-06-12 09:11:22
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      魔兽那个质量的建模截图。。你不如去炉石找原画或者同人图


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-08 14:40
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        更新下帖子:今晚一边翻更新时间比较新的视频,一边下模型下炼lora的工具和底模,一边复健comfyUI用新下的模型跑图看看正常不,说是复健,以前基本上都是用webui的,comfyUI但是只弄过最基础的几个工作流用过最基础的几个节点,能在webui里做到的事还有好多现在在comfyUI里没能力复现的,pony的模型我一年前下过但是几乎还没怎么用,看了下光辉比较新于是改下了光辉本辉那个模型用这个模型跑的图(我后来才发现好像WAI开头的那个才是用的人最多的?),一边抄咒语一边跑,出的图我下面挑了几张:
        按理说都没用高清重绘直接出图就能这样应该比1.5的模型强多了(实在太久了我对1.5的图画质能打到啥水平都没印象了),但是肢体还是很容易出问题的样子,手基本上都有问题,眼睛也一般,不知道是提示词的问题还是模型的问题还是啥的,也不知道现在是靠啥办法修图的,后续还是要跑高清修图和adetailer修脸之类的吗?另外还有个问题就是光辉系现在的controlnet好用不?我看着一个个都好大,都不知道能同时用几个,而且也还不知道效果好不好,openpose,canny,ip-adapter我用的多点,比较刚需,如果光辉的controlnet比较难用的话,那还有哪个二次元的XL模型是controlnet发挥比较好的





        IP属地:山东4楼2025-01-09 01:51
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          NGA有大佬跑过……
          魔兽世界主题,9.0暗影国度的中文端,想办法利用起来。
          通过模型浏览器提取游戏模型,把角色、装备什么的都配好,摆好角度生成截图,目前还是让她先老老实实站着吧,静态的站姿成功率高一些。分辨率裁剪到1024*1024
          用lineart检测下线稿,用提示词尽可能详细的把装备的主色调描述出来,布甲还是板甲什么的,也要说。
          在线稿controlnet的加持下生成的图轮廓与截图一致,在PS里把截图和AI生成的图混合一下(橡皮擦、调图片透明度什么的的),让装备的外观更接近游戏截图后,保存这个图并放进图生图。
          图生图里继续开启对游戏截图的线稿检测,重绘并重复上一步,让角色的着装越来越接近游戏里的样子。
          最后再修下脸就行了。
          配合对应的种族lora,理论上全种族全装备的肖像都可以做....就当关服后对角色的纪念吧。
          第三张的长臂、大手,可以明显看出游戏内角色造型的痕迹


          IP属地:四川5楼2025-01-09 10:37
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            简单的游戏截图——图生图跑一遍是这样


            IP属地:四川6楼2025-01-09 10:42
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              大佬是23年8月发的贴


              IP属地:四川7楼2025-01-09 10:44
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                看到有朋友转载我的帖子真是令我受宠若惊
                提取游戏模型的路子不太可持续,一是模型本身的品质比较低,再就是作单人站桩照还可以,但无法姿势自由(可以在blender里摆姿势,但会产生大量的穿模,变形什么的,质量会很差)。
                所以我现在还是用笨办法,在daz studio想办法捏一个角色出来,在把模型提取出来的资源做成角色能穿的衣服,再用AI转绘。


                IP属地:新疆来自iPhone客户端10楼2025-01-12 12:32
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                  2025-06-12 09:05:22
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                  还有两个随便做的,目的是想确认姿势自由,手里拿物品,骑乘,角色遮挡什么的都可以做到


                  IP属地:新疆来自iPhone客户端12楼2025-01-12 12:36
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                    但是这样导出来的装备只是一层“纸”,没有立体感,原图质量不行,重绘的效果就不好。或者试试把装备炼成lora应该是简单有效的办法,但我不会炼lora


                    IP属地:新疆来自iPhone客户端13楼2025-01-12 12:46
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                      过了几天了更新下帖子:
                      这几天一边搭各种简单工作流一边抄作业测咒语测模型,现在主要在用WAI开头的那个光辉模型,一边开始学炼lora,说点感想和遇到的问题:
                      炼lora只能说走通了遍流程,练出来的lora还原度感觉还是比较差,细节很糊,而且权重调高的情况下画风直接变不了,我在C站上搜也有些人炼过角色lora,我没下着用过,但是就看示例的出图就算它是过拟合但是那样练出来的lora起码真能出一模一样的图,我目前炼的糊的一笔细节很多都只能自己发挥,感觉每一步做的都不好,太tm难了
                      而且我现在想根据已有的图片变更它的画风用什么办法最好啊?如果图都是游戏里的建模截图的话,那炼的不好,我想自己也图生图弄点别的画风下的图,要细节比较一致的,现在也不知道怎么搞
                      controlnet不够好用,用上controlnet细节能控制了但是整体出图质量会下降,结束时间设置成1出图的细节基本上是糊的,我目前怎么调都还达不到预想的效果
                      现在的模型质量真的挺好的,直出图的作画质量感觉真的很高了,都不用重绘高清修复都很好了,就是感觉还是有ai味,我本身不懂美术说不出问题到底在哪,姑且***,感觉是以厚涂为主的画风光影和色彩过于细了(但是依然存在光影画错),构图和细节处理又远远对不上这个作画质量对应的水平(就是说ai会犯很多不该犯的低级错误),我以前比较习惯平涂画风比较简单线条少但是比较准确细节不复杂的,现在只靠调提示词还出不了那样的画风


                      IP属地:山东14楼2025-01-12 18:52
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                        第一张是我在游戏里截的用来炼的角色的图,第二张是我调的一些不同角度下的截图,大概是用这些炼的


                        下面这些是出的一些图,用了lora以后提示词直出的,ai自己发挥的话整体倒是能看,但是细节很多都不对




                        IP属地:山东15楼2025-01-12 18:59
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                          咱就是说画个线稿能不能画的简单一点,裙子的褶皱,阴影啥的用得着画这么细吗,还是我的提示词用的不对?

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                          IP属地:山东16楼2025-01-12 19:08
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