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探讨一下新英雄如何削弱

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众所周知拳头在无畏契约这个游戏的习惯是先制造一个超级体育生,然后再把退打断就比如一绝、霓虹。新英雄的削弱也只是时间问题,那么问题来了如何削弱才能做到合理呢?
我先抛砖引玉说说我的想法,首先是c技能青春版ko,这个技能机制我觉得还好,就是数值和价格问题,或者是减少技能作用时间或者是提高价格都是不错的改动。第二个就是诟病最多的e技能究极死亡飞弹,这个玩应最恶心的就是太简单没有任何成本学习成本就能达到别的英雄学习很久的效果,可以说这个就是拳头拉拢不愿意或者没时间在游戏上花时间学习这一群体的手段,其实我倒是有一个削弱思路,可以在使用标点时在受击位出现引导标志,如果对方在飞弹作用前打掉引导则技能无效,甚至还可以加一个机制就是打掉引导导弹会作用在原地且队友也可以射击引导标志,这样还可以增加技能可玩性。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-01-07 17:55回复
    还有就是大招我觉得可以设计成两种伤害,比如说投弹的点上一次是80伤害外围是一次是40,这样可以在做到逼迫死点对手的同时增加博弈,我既可以从点里退出去,也可以通过走位在点里硬吃伤害出其不意。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-01-07 18:04
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      2025-06-18 02:01:59
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      我想的也差不多,e的本质就是清站位,那为什么不能像亚星卓先放星星那样告诉你我这边可能会放技能,然后让你有时间离开或是预先把一些防具收掉。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-01-07 18:09
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        按👊的习惯的话应该是对半砍


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-01-07 18:30
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          狗肯定要可摧毁,削沉默,削探照范围,不然太赖皮了


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-01-07 18:35
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            狗把隐形去了,导弹把伤害降成原来一半就挺平衡的了,满炸210边炸160真不知道谁想出来的数值


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-01-07 19:04
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              改成导弹飞来前有标点可以被打掉就行了


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2025-01-07 19:05
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                我玩这么多年游戏,还没遇到过这种一眼超模的东西,当时奎桑提出来我都觉得没什么


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-01-07 19:56
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                  2025-06-18 01:55:59
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                  e技能数值从70砍到60吧,这样三下炸不掉奇乐大然后不能恢复


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-01-08 02:40
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                    探测机器人触发前需要有一段前摇让玩家可以通过反应打掉


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-01-14 09:12
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