众所周知拳头在无畏契约这个游戏的习惯是先制造一个超级体育生,然后再把退打断就比如一绝、霓虹。新英雄的削弱也只是时间问题,那么问题来了如何削弱才能做到合理呢?
我先抛砖引玉说说我的想法,首先是c技能青春版ko,这个技能机制我觉得还好,就是数值和价格问题,或者是减少技能作用时间或者是提高价格都是不错的改动。第二个就是诟病最多的e技能究极死亡飞弹,这个玩应最恶心的就是太简单没有任何成本学习成本就能达到别的英雄学习很久的效果,可以说这个就是拳头拉拢不愿意或者没时间在游戏上花时间学习这一群体的手段,其实我倒是有一个削弱思路,可以在使用标点时在受击位出现引导标志,如果对方在飞弹作用前打掉引导则技能无效,甚至还可以加一个机制就是打掉引导导弹会作用在原地且队友也可以射击引导标志,这样还可以增加技能可玩性。
我先抛砖引玉说说我的想法,首先是c技能青春版ko,这个技能机制我觉得还好,就是数值和价格问题,或者是减少技能作用时间或者是提高价格都是不错的改动。第二个就是诟病最多的e技能究极死亡飞弹,这个玩应最恶心的就是太简单没有任何成本学习成本就能达到别的英雄学习很久的效果,可以说这个就是拳头拉拢不愿意或者没时间在游戏上花时间学习这一群体的手段,其实我倒是有一个削弱思路,可以在使用标点时在受击位出现引导标志,如果对方在飞弹作用前打掉引导则技能无效,甚至还可以加一个机制就是打掉引导导弹会作用在原地且队友也可以射击引导标志,这样还可以增加技能可玩性。