博得之门吧 关注:56,805贴子:1,175,951
  • 3回复贴,共1

这游戏战士是不是盖伦都不如?

只看楼主收藏回复

这游戏战士的拦截能力是不是盖伦都不如?在一堆人战士里面撵着法师砍,都没惩罚机制的?


IP属地:四川1楼2025-01-07 17:36回复
    按照现在玩Y大的整合版本,敌人的AI一般都是直接攻击最先出现在视线里的队友,部分盗贼敌人开场会喝隐身药然后走去后排打第二个接近的队友。一般来说先让战士队友或者召唤怪物往前走就可以吸引绝大部分的敌人,开场听到喝药水声音或者看到隐身特效的话,法师可以准备开类似探测隐形或者真实视野或者让盗贼队友原地不动搜索幻术隐身(技能点需要点上最少80点最好100点以上的探测幻术)找到隐身准备背刺的敌人。
    其实到了中期,法师才是最坦的队员,石肤术,防御魔法武器基本上物理系的敌人对法师就没什么办法了,战士在后期才是输出主力。


    IP属地:广东2楼2025-01-08 10:33
    回复
      2025-06-11 11:32:43
      广告
      如果敌人没有侦测法术和天生反隐的能力,法师直接隐身就万事大吉,法师有太多的自保能力,反而纯肉搏战士才是最危险的职业


      IP属地:云南3楼2025-01-08 14:02
      回复
        关于打断法术(当然前提是你能破了法师防护打出受击动画),在冰叔武僧solo视频底下有评论提及到,我这里直接引用了:
        “官方论坛上有玩家对于无法打断法术的讨论,无法打断法术其实和sl无关,和被打断者面向的角度和受击动画有关。施法被打断的判定是这样的,施法者受到伤害(有受击动画和声音)的时候会对面前进行一个大概30°的锥形区域的判定,若伤害来源在判定时在其中,则施法被打断。在正常情况下,站在任何角度都是可以打断施法的。
        但是有些特定的角度(西偏北、北偏西等等)无法打断施法,问题出在受击动画上。人物在受击的时候会先播放受击动画,然后再判定是否被打断施法。判定区域随人物受击动画发生晃动(比较形象的描述是人物被扇了一巴掌,头一歪看不见攻击者了),判定伤害来源不在区域内,导致打断施法的鉴定失败。对这个问题最简单的解决办法就是调整站位了,尽量让敌方施法者面向水平、垂直和45角的方向,争取最大几率打断施法。”


        IP属地:广东4楼2025-01-08 17:55
        回复