个人理解(纯是挨打挨出来的)
波动虽然后摇长 但是慢波不可多得 发波后跟波绿冲对面没对策就是送你一个打投择 但对波确实没优势 中远距离牵制蛇鞭比波厉害 而且实战里这蛇鞭莫名其妙的快 有时候往前蹭一下就会被打
对空面对没有变轨的角色还好 重脚一键对空 但是打有变轨的角色还是得留心 比如豪鬼 还是得留心 或者用蛇鞭对空
凶袭刺 特别是od的 发生奇快 (我是帧丁不住)落地加帧 除非很刻意的盯 不然很难反应 有时候里的近 突然来一下 反应过来要升龙 已经来不及了 (可以斗反 但是现在凶袭刺好像能取消三气了)
拳脚方面 站中拳中脚我觉得都不错 又快又长 下中脚不可取消被防加帧见仁见智 前重脚加帧 配合波动蛮厉害 前重拳 射程很长 被防能打半格多斗气 对面斗气不多的时候按两下有奇效
惩罚虚损也是很厉害 加帧磨血不说了 每个角色多少都有 远距离阿鬼发波 因为有个二气 对手跳也不是不跳也不是
然后伤害 这个不用多说了 上毒之后的伤害有目共睹
我觉得阿鬼最大的缺点是打逆向和对逆向的能力 没有逆向升面对对手跳逆这个重脚真的不是很好按
因为阿鬼打逆这招前面是没判定的 所以很吃机师对距离的判断 不能像其他角色一样 在一个差不多的距离跳 反正无论正逆都有判定
最后说一个不是算优点的优点 这角色还是相对冷门 但是套路很多 偷指令投 指令投压起身 版边修正版边正逆择等等 没见过估计都得交学费
