上个帖子大家都在说删铜须瑞文不科学
那另一个减少运气成分的思路,上5本ban一个种族,上6本再ban一个呢?这样在5.6本后可以减少跟天胡哥的差距。
相信大家都遇到过场上2-3个流派各拿了一个核心,等拿到另一个就可以确定阵容转型,但一直给你刷剩下种族的核心,拿了浪费经济稳不了战力要速8,不拿他又一直来。
举例,前6回合一直给亡灵和鱼,上4本看到王子鱼,抓了,看到憎恶,抓了,一搜,配合亡灵鱼的牌都没有,给你个裂地基岩,或者采集者,甲虫,野猪玩家健身博主,此时没经济再搜,就拿了替换场上无配合低本怪。
然后,没有铜须瑞文捣蛋鬼搭配憎恶或者王子鱼,也对不出致命打击者圣盾鱼小瞎眼等。反而你没拿核心的两个种族一直来牌,转型呢,同样缺那个种族的其他核心,并且当前战力掉太多,怕被一回合打死,不转呢,这两三个核心拿牌提战力很慢,苟活看不到希望
那如果能5.6本各ban掉一个种族,3个种族刷新,是不是能减少跟天胡哥的差距,减少运气成分?
还有几个人说这游戏就是玩运气的,不想看运气玩围棋去。我实在是不想喷了,贴吧不是一直强调运营吗?说不来牌的都要被素质三连“有没有稳战力,是不是尬搜浪费经济,会不会运营?”
这几个哥直接告诉我就是看运气,好像跟贴吧的氛围格格不入啊。。
总之,我就是想,这个思路是不是能减少运气成分,饰品版本其实就是很大程度上降低了运气对战局的影响,或者说,运气影响更大,但是两次饰品给了发牌之外的两次机会,更看运气,但同时也降低了发牌差造成的影响。把看运气的次数增加,来让你总有那么一次运气好的饰品,感慨,不死吃了,而不是现在这个寡淡的版本,怒喷,为啥不来牌。

那另一个减少运气成分的思路,上5本ban一个种族,上6本再ban一个呢?这样在5.6本后可以减少跟天胡哥的差距。
相信大家都遇到过场上2-3个流派各拿了一个核心,等拿到另一个就可以确定阵容转型,但一直给你刷剩下种族的核心,拿了浪费经济稳不了战力要速8,不拿他又一直来。
举例,前6回合一直给亡灵和鱼,上4本看到王子鱼,抓了,看到憎恶,抓了,一搜,配合亡灵鱼的牌都没有,给你个裂地基岩,或者采集者,甲虫,野猪玩家健身博主,此时没经济再搜,就拿了替换场上无配合低本怪。
然后,没有铜须瑞文捣蛋鬼搭配憎恶或者王子鱼,也对不出致命打击者圣盾鱼小瞎眼等。反而你没拿核心的两个种族一直来牌,转型呢,同样缺那个种族的其他核心,并且当前战力掉太多,怕被一回合打死,不转呢,这两三个核心拿牌提战力很慢,苟活看不到希望
那如果能5.6本各ban掉一个种族,3个种族刷新,是不是能减少跟天胡哥的差距,减少运气成分?
还有几个人说这游戏就是玩运气的,不想看运气玩围棋去。我实在是不想喷了,贴吧不是一直强调运营吗?说不来牌的都要被素质三连“有没有稳战力,是不是尬搜浪费经济,会不会运营?”
这几个哥直接告诉我就是看运气,好像跟贴吧的氛围格格不入啊。。
总之,我就是想,这个思路是不是能减少运气成分,饰品版本其实就是很大程度上降低了运气对战局的影响,或者说,运气影响更大,但是两次饰品给了发牌之外的两次机会,更看运气,但同时也降低了发牌差造成的影响。把看运气的次数增加,来让你总有那么一次运气好的饰品,感慨,不死吃了,而不是现在这个寡淡的版本,怒喷,为啥不来牌。
