感觉crpg确实没必要做成回合制,但是个人还是感觉有一些问题
感觉一般crpg不背板,用一个谨慎冒险者的玩法,加buff,太累了,时间也感觉完全不够(一堆任务赶时间)。
个人感觉这游戏是背板游戏,根本不是冒险游戏,要是朝魔幻世界模拟的方向考虑,术士简直是法师的爹中爹。
游戏要做到更有世界沉溺感的化,需要考虑几个问题,如果玩家是扮演优秀冒险者的话。可以有几个能力。比如熟知提前各种怪物知识。(这个游戏里面没图鉴,中文资料又少)。可以根据环境,预料可能出现敌人种类,从而提前准备道具法术?(根据设定,优秀的冒险者绝对是知识够丰富的,这个也需要游戏辅助,你不可能想真把大多玩家培养成老练冒险者吧?)
回合制之所以雄起简单了,重要原因之一就不需要提前上bug。如果不是朝背板游戏考虑的话,冒险的常驻buff和突击战buff最好区别下。很多战斗感觉没考虑不背板的过法。
感觉一般crpg不背板,用一个谨慎冒险者的玩法,加buff,太累了,时间也感觉完全不够(一堆任务赶时间)。
个人感觉这游戏是背板游戏,根本不是冒险游戏,要是朝魔幻世界模拟的方向考虑,术士简直是法师的爹中爹。
游戏要做到更有世界沉溺感的化,需要考虑几个问题,如果玩家是扮演优秀冒险者的话。可以有几个能力。比如熟知提前各种怪物知识。(这个游戏里面没图鉴,中文资料又少)。可以根据环境,预料可能出现敌人种类,从而提前准备道具法术?(根据设定,优秀的冒险者绝对是知识够丰富的,这个也需要游戏辅助,你不可能想真把大多玩家培养成老练冒险者吧?)
回合制之所以雄起简单了,重要原因之一就不需要提前上bug。如果不是朝背板游戏考虑的话,冒险的常驻buff和突击战buff最好区别下。很多战斗感觉没考虑不背板的过法。