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感觉crpg确实没必要做成回合制,但是还是有一些问题

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感觉crpg确实没必要做成回合制,但是个人还是感觉有一些问题
感觉一般crpg不背板,用一个谨慎冒险者的玩法,加buff,太累了,时间也感觉完全不够(一堆任务赶时间)。
个人感觉这游戏是背板游戏,根本不是冒险游戏,要是朝魔幻世界模拟的方向考虑,术士简直是法师的爹中爹。
游戏要做到更有世界沉溺感的化,需要考虑几个问题,如果玩家是扮演优秀冒险者的话。可以有几个能力。比如熟知提前各种怪物知识。(这个游戏里面没图鉴,中文资料又少)。可以根据环境,预料可能出现敌人种类,从而提前准备道具法术?(根据设定,优秀的冒险者绝对是知识够丰富的,这个也需要游戏辅助,你不可能想真把大多玩家培养成老练冒险者吧?)
回合制之所以雄起简单了,重要原因之一就不需要提前上bug。如果不是朝背板游戏考虑的话,冒险的常驻buff和突击战buff最好区别下。很多战斗感觉没考虑不背板的过法。


IP属地:四川1楼2025-01-07 16:53回复
    想要这样沉溺感的话,恐怕只有上桌游跑团了,有好dm兜底不至于撕卡。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-01-07 17:13
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      2025-06-11 13:51:43
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      术士是个meta职业,对游戏不熟悉的话大概率跑偏。
      真玩慎勇的话,那只能用影分身去接任务,本体上前随时中标。


      IP属地:江苏3楼2025-01-07 17:17
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        即使感觉适合操控一个角色,多了就很烦


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-01-07 18:42
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          不开高难 不背板也是可以玩的


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-01-07 20:31
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            团队游戏像moba或团队设计感觉就是只保留了战斗的crpg,mmo像魔兽之类的也是一种衍生


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-01-08 00:52
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              除了开荒,绝大部分rpg多多少少都有背板,应为有理论上的最优解


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-01-08 01:01
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                即时制感觉适合操控一个角色,多了就有点难顾了


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-01-08 07:00
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                  2025-06-11 13:45:43
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                  主机很难玩即时制,除非是操控单人的arpg


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-08 14:23
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                    感觉都行,两种都玩了


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2025-01-10 00:52
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                      你玩完开拓者12就知道了


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2025-01-12 18:12
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