标题真的只是陈述事实。
个人对两种题材都很喜欢。现在玩了60个小时,只是有这个感想罢了。
武侠游戏,其实朝廷,皇帝,国家战争这些是背景板,主要内容描写的是江湖。典型的比如射雕神雕,虽然故事的最终走向是和国家战争融入在一起的,但故事的大部分内容描写的是江湖,是东邪西毒南帝北丐,还有降龙十八掌,九阴真经这些武功。
这些东西简单直接,更能调动大众的情绪。
但燕云走的完全不是这条路。这故事的背景太沉重了,导致什么神功什么高手都被吞没在这个时代背景里面。
像燕云我打60个小时,也不知道这个世界的“第一高手”或者“天下第一”是谁。不光不知道是谁,最重要的是,连这个概念都没人提。因为这个概念在这个世界里本身就不重要。真要有这么个天下第一,首先他就要面临一个质问,你那么牛逼那么打契丹时你在哪里?你那么牛逼怎么不去把燕云十六州收复了?
同理,这游戏也没有什么大家都在争抢的绝世秘籍,没有什么神兵利器江湖传说。因为这些都不重要,所有的这些在一个面临各方面战争的时代背景下都被冲淡得一丝不剩。
说这些没别的意思,只是点出这个事实。燕云十六声的江湖才是背景板,国家战争政权更迭才是故事主轴。所以这其实是个历史游戏,而不是武侠游戏。
这不是坏事,这是好事。因为历史这种沉重的东西,才是更难做的。燕云把这一步迈出去了,并且做到这个质量,我只能说了不起。
但这样一来,真正的武侠开放世界游戏,就还是个未能被填补的巨大空缺。后面希望能有燕云这个级别的替补者出现。
个人对两种题材都很喜欢。现在玩了60个小时,只是有这个感想罢了。
武侠游戏,其实朝廷,皇帝,国家战争这些是背景板,主要内容描写的是江湖。典型的比如射雕神雕,虽然故事的最终走向是和国家战争融入在一起的,但故事的大部分内容描写的是江湖,是东邪西毒南帝北丐,还有降龙十八掌,九阴真经这些武功。
这些东西简单直接,更能调动大众的情绪。
但燕云走的完全不是这条路。这故事的背景太沉重了,导致什么神功什么高手都被吞没在这个时代背景里面。
像燕云我打60个小时,也不知道这个世界的“第一高手”或者“天下第一”是谁。不光不知道是谁,最重要的是,连这个概念都没人提。因为这个概念在这个世界里本身就不重要。真要有这么个天下第一,首先他就要面临一个质问,你那么牛逼那么打契丹时你在哪里?你那么牛逼怎么不去把燕云十六州收复了?
同理,这游戏也没有什么大家都在争抢的绝世秘籍,没有什么神兵利器江湖传说。因为这些都不重要,所有的这些在一个面临各方面战争的时代背景下都被冲淡得一丝不剩。
说这些没别的意思,只是点出这个事实。燕云十六声的江湖才是背景板,国家战争政权更迭才是故事主轴。所以这其实是个历史游戏,而不是武侠游戏。
这不是坏事,这是好事。因为历史这种沉重的东西,才是更难做的。燕云把这一步迈出去了,并且做到这个质量,我只能说了不起。
但这样一来,真正的武侠开放世界游戏,就还是个未能被填补的巨大空缺。后面希望能有燕云这个级别的替补者出现。