dnf手游高流水开局让手游团队kpi定在了较高的标准,随着作死操作的逐步涌现,退坑潮也在骨戒、搬砖无减负、游戏内容少、深渊不出货等节点爆发,这也必将导致逼氪行为与日俱增,也只有这样才能维持流水。(dnf手游,一个用心卖数值的游戏,游戏内容就是比较数值,团本也没用心做,可以预见65版本后期会和55版本末期一样,史诗装备升级,成了流水线)
平民微氪的流失会导致策划瞄向新的目标群体,顶氪,之前顶氪可能几万就基本拉满一个号,现在通过新春礼包增加属强徽章的形式让顶氪氪金,为什么这次向顶氪妥协,因为他们需要顶氪的流水,后面如果顶氪不买账,他还能再找新的群体去逼氪。退游的人越多,平摊到每个人上要氪的钱就越多,就会出更多卖数值的活动。(说一句,策划控制拍卖行价格已经是板上钉钉,v区应该会稳定在30-33w甚至更多,想20多买一套的就第一天抢一下试试吧)
策划为了今年过年流水先后推出了逼微氪从4套变成5套或者10套,中氪以上买商城属强徽章,顶氪拉满10级属强徽章,如果这个时候再氪金,策划只会一步步的逼氪,只要逼氪就有流水,dnf手游会一步步走向私服,当然我可能早就在这过程中退了。只有持续低流水两三次,类似魔剑这种效果平平几次,才能让策划反思游戏内容,才能避免氪金被刺,还玩家体验。抵制五开五,抵制策划逼氪。
平民微氪的流失会导致策划瞄向新的目标群体,顶氪,之前顶氪可能几万就基本拉满一个号,现在通过新春礼包增加属强徽章的形式让顶氪氪金,为什么这次向顶氪妥协,因为他们需要顶氪的流水,后面如果顶氪不买账,他还能再找新的群体去逼氪。退游的人越多,平摊到每个人上要氪的钱就越多,就会出更多卖数值的活动。(说一句,策划控制拍卖行价格已经是板上钉钉,v区应该会稳定在30-33w甚至更多,想20多买一套的就第一天抢一下试试吧)
策划为了今年过年流水先后推出了逼微氪从4套变成5套或者10套,中氪以上买商城属强徽章,顶氪拉满10级属强徽章,如果这个时候再氪金,策划只会一步步的逼氪,只要逼氪就有流水,dnf手游会一步步走向私服,当然我可能早就在这过程中退了。只有持续低流水两三次,类似魔剑这种效果平平几次,才能让策划反思游戏内容,才能避免氪金被刺,还玩家体验。抵制五开五,抵制策划逼氪。