1. 卸势敌人一套攻击后敌人去除霸体,进入玩家回合随便攻击。一段时间后敌人身上冒白光霸体恢复。(卧龙都抄了,也可以炒一下真三国无双起源嘛)
2. 闪避子弹时间减缓敌人攻击,玩家可随意行动。(类似黑猴)
3. 减缓boss大多数0帧出手刀,增加出手前摇,每个boss最多保留快刀两三招(快刀要么设计成伤害低,要么设计成红光黄光大招)
4. 防御不扣血扣真气,防御时受到攻击仍然可以闪避(仁王2)
5.pve多人副本做成逆手那种(不要像舞阳城那样变态),与单人boss设计分开。团本boss不会去除霸体。
6. 优化红光黄光判定,一亮就是完美弹反完美闪避才算合理。
7.优化对战光污染,包括场景,和角色敌人攻击的特效。
8. 优化敌人大幅度位移后镜头问题。
9. 优化贴身时boss出招逻辑,要么出慢招,要么boss采取后退与玩家拉开距离的操作。又或者采取范围攻击逼迫玩家拉开距离。类似白浪主二阶段的红吼。
10. 无论是浴血难度还是剧情辅助模式,目前的战斗都存在问题。让玩家扮演大侠就应该让玩家玩得爽。这样才有付费意愿。
11. 武侠的侠做得非常好,然而武缺少韵味,大改不可能了,尽力优化提升玩家体验才是王道。长期运营的游戏,最终还是靠游戏质量说话。
12. 究竟是小众的狂欢,还是武侠的又一次风靡,拭目以待。

2. 闪避子弹时间减缓敌人攻击,玩家可随意行动。(类似黑猴)
3. 减缓boss大多数0帧出手刀,增加出手前摇,每个boss最多保留快刀两三招(快刀要么设计成伤害低,要么设计成红光黄光大招)
4. 防御不扣血扣真气,防御时受到攻击仍然可以闪避(仁王2)
5.pve多人副本做成逆手那种(不要像舞阳城那样变态),与单人boss设计分开。团本boss不会去除霸体。
6. 优化红光黄光判定,一亮就是完美弹反完美闪避才算合理。
7.优化对战光污染,包括场景,和角色敌人攻击的特效。
8. 优化敌人大幅度位移后镜头问题。
9. 优化贴身时boss出招逻辑,要么出慢招,要么boss采取后退与玩家拉开距离的操作。又或者采取范围攻击逼迫玩家拉开距离。类似白浪主二阶段的红吼。
10. 无论是浴血难度还是剧情辅助模式,目前的战斗都存在问题。让玩家扮演大侠就应该让玩家玩得爽。这样才有付费意愿。
11. 武侠的侠做得非常好,然而武缺少韵味,大改不可能了,尽力优化提升玩家体验才是王道。长期运营的游戏,最终还是靠游戏质量说话。
12. 究竟是小众的狂欢,还是武侠的又一次风靡,拭目以待。
