希望大佬们可以指点一下,目前我的理解是①荷鲁斯轴:可以提供廉价的场值,谢特和胡基可以做光暗双翼保护自然猫;真血公可以大概率转到自然轴并且给墓地提供神碑速攻的浓度;单荷鲁斯轴开做巨人王如果抽三通过也可以不亏卡大概率转到其他两轴,但是吃泡和遮直接倒闭;即使三个大汉不做场值站在场上对手也是非常难受②自然轴:虽然本家废件过多,动点复数上手或者纯废件上手会直接动不了或者动的很难受,但是如果启动的话收益非常的高;蝼蛄一卡开可以做猫加蝼蛄的路线,打一些非超主流卡组的压制力依旧强大;神星树送墓检索卡的牌效和胡基相性非常良好;山茶花加胡基出三刃或者胡之龙可以提供一个关键的抽一。③神碑轴:我是1206发售日开始玩的实卡,泉一直都是限一的,本家的初动也是非常不稳定,泉水上手让胡基不能主动丢神星树也是变相的成为了一个废件,目前除了期待泉水放二以外也没想到什么太好的办法。神碑轴在这个卡组的思路是作为一个过牌与增大场值和在对手回合进行妨碍的功能。④手坑方面:2g,作为游戏王最强的怪兽,无论是先后手都有能一卡定胜负的牌效,先攻的g虽然不能帮助我们进行展开,但是我们可以围绕这张g努力去做鲜花保证t2g的通过如果这个时候场上有泉对手肯定会非常难受;3灰,百分之90的功能就是防g,现代卡组已经很少有被灰一卡打停的情况发生了所以不要太期待用灰流丽去拦停对手,我们三个轴如果场面想大一点的话是无法接受让g通过的 看个人手感可以选择下2-3;3指,墓指主要作用也是防g,剑指重点说一下,我们这套卡组手坑量非常少,剑指能指到的东西不多,但是作为全游戏王对手坑最强的护航这里还是有必要投入的,光是能杀g这一点就非常强大;1泡,泡影在先攻的话约等于净削我们自己一手,完全不能帮助我们进行展开,其次自然轴正常启动的话向日葵的两次怪兽康是非常够用的了,这里我在三个月的体验下,泡影只下一体感是最好的。⑤系统外:下三战之才是因为蝼蛄和谢特的启动只能在主要阶段进行,下一张贪个强欲之壶期望抽个补点上来,如果吃锁的话就削对面一手也是一个不错的牌效。融合强兵这张卡是我最近发现的一张宝藏冷门单卡,说来也搞笑我一开始以为拉上来的怪效果无效是直到发动此卡的回合结束阶段,直到朋友指出我的口胡才后知后觉,不过想想也是,这卡如果真如我所想是持续到发动的回合结束时那自然猫多半得被禁。额外为了特化这张卡特意下了自然龙和合体兽,融合强兵加蝼蛄可以打出一个五步鲜花加自然猫的场面,评论区具体说路线。

