结晶,建议去学习一下你翀哥哥的:角色和玩家之间的情感价值。
看你们被麻辣仙人吓的,看到想让玩家和角色多互动互动,看到不满角色对npc搞这种歧义的暗示暗昧,就就狗叫什么“拴人拴人”。
我很赞同,羽中说的一些
1.玩家关系核心者
2.玩家角色关系和剧情引导者
3.满足情感价值
4.角色弧光和玩家的关系
5.服务性游戏
所以你们能冲下你们的信仰羽中鸽鸽吗?
看你们被麻辣仙人吓的,看到想让玩家和角色多互动互动,看到不满角色对npc搞这种歧义的暗示暗昧,就就狗叫什么“拴人拴人”。
我很赞同,羽中说的一些
1.玩家关系核心者
2.玩家角色关系和剧情引导者
3.满足情感价值
4.角色弧光和玩家的关系
5.服务性游戏
所以你们能冲下你们的信仰羽中鸽鸽吗?