经济、进步与大篷车
降低了合同失败或未完成时出现负面结算情况的可能性。
增加了中立和积极情况发生的机会。
负面情况将不再重叠,防止它们一个接一个地快速“连锁”。
大篷车营地现在可以建在海边了。
降低了大多数房车升级项目的价格。
降低了饲料的价格。
“觅食桌”:增加了缓慢的饲料生成。
“舒缓之火”:如果理智和士气分别超过50%,则增加+5%的经验增益和+5%的抗疲劳性。
“训练区”:增加+3%经验值。
“联系人网络”:增加+50%的预付款金额以获得合同奖励。
“旧优惠”:每达成一笔交易,即可获得+10%的合约奖励。
“当地知情者”:现在在全球地图上检查定居点时显示正在进行的情况和可用的合同。
“交易偏好”:为交易者增加了+10%的股票规模。
“信使鸽子”:安装升级后,鸽子将立即产卵。
降低了大多数“先进”消耗品的价格,如药品和炸弹。
总体上降低了贵重物品的价格,但提高了金、银和宝石制成的贵重物品的价值。
更改了一些地下城的起始层:曼希尔附近的堡垒(T1>T2)、腐烂柳树附近的地穴(T2>T3)和登布里附近的地下墓穴(T3>T4)。
返工的维修套件和护甲碎片:根据维修物品的级别取消耐久性恢复的缩放。相反,恢复的耐久性受到物品受损程度的负面影响(仅适用于维修套件)。所有耐久性恢复值也进行了调整。
使用“自我修复”被动武器拆卸盔甲时收到的碎片数量增加。
将接受合同时可以要求的预付款金额增加一倍,从奖励的20%增加到40%。
返工的“共同事业”和“黑社会联系”声誉津贴:在其他结算中为完成当地合同而授予的声誉金额现在取决于完成合同的难度。
不同类型的肉现在用于菜肴时会产生不同的效果。
现在,使用一种具有多种费用的成分只需支付一次费用,而不是整个成分。
设备可以出售给贸易商的最低耐用性降低到50%,以更好地与损坏物品的视觉效果相匹配。
屠宰鸡、公鸡和鸭子现在会得到两根鸡腿,而不是一根。
增加了制作稻草的可能性。
烂柳镇的毒贩现在将购买毒品。
平衡
本节中列出的更改不会影响已保存的项目:
==================================
调整了各种装备的防护值和阻力值,以减少不同装甲类型有效性之间的差异。
调整了一些武器和盔甲的整体统计数据。
增加了远程武器的基本射程。
==================================
减少敌方在水面上产卵的数量。
降低了大多数敌人的视觉范围。
休息模式下饥饿和口渴的累积速度现在分别取决于当前和最大的健康和能量。
降低了大多数野生动物的健康和抵抗力。
增加了身体部位损伤系数。换言之,受伤将变得更加频繁。降低大多数敌人的身体部位伤害值,以减少此更改对玩家角色的影响。
降低游戏中大多数技能的基础能量成本。
恢复攻击技能的天生+4%准确度和-4%失误几率加成。
降低了“亵渎仪式”地牢条件的复活频率。减少了由其复活的亡灵所补充的健康和能量。
显著地削弱了序言中影响Proselytes的隐藏debuff,以减少其难度与主游戏之间过高的差异。
移动阻力现在对诱捕器和菱角的效果较差。增加了他们的基础护甲穿透力和身体部位伤害。
更改了法师猎人可用的能力。
降低了道路上的基地伏击几率。
“劈击”:增加身体部位伤害等级。
“保持距离”:增加了Stagger Chance的缩放比例。
“冲”:增加基础武器伤害加成。
“残肺”:增加身体部位伤害等级。
“双肺”:增加基础武器伤害加成。
“穿越”:增加基础武器伤害加成。
“合击”:增加身体部位伤害等级。
“帕里”:减少基础反机会加成。
“英雄冲锋”:增加基础交错机会加成和武器伤害缩放。
“不可阻挡的力量”:增加了反击机会。
“钩劈”:增加护甲穿透力和武器伤害等级。
“解散”:增加身体部位伤害和暴击机会等级。
“血战统治”:增加击退几率和身体部位伤害等级。
“钉住”:增加基础武器伤害加成和身体部位伤害缩放。
“刺肺”:增加护甲穿透力和出血几率。
“重新组合”:删除了从上一版本游戏中继承的“已造成伤害”奖金的提及。
“一击冰雹”:增加基础眩晕机会加成。
“让开!”:增加基础武器伤害加成。
“难以捉摸”:增加了道奇机会和冒险机会的等级,同时也降低了所受伤害加成的等级。增加了通过躲避来延长效果的可能性。
“分心射击”:增加了武器伤害加成。增加了道奇机会的比例。增加基础固定机会加成。
“惊吓Volley”:增加了武器伤害加成。增加基础Daze Chance奖励。
“硬目标”:将攻击者准确度的减值提高到8%。
“灵活防御”:在穿着中等护甲的情况下,增加应用于目标的护甲。
“战斗伪造”:减少重甲加成。
“自定义调整”:减少重护甲加成,在中等护甲加成的基础上增加道奇机会。
“不屈服防御”:减少效果的奖金和持续时间。
“目标正确”:降低攻击技能的准确性和失误几率加成。
“防御战术”:减少视觉中每个敌人的基础持续时间和奖励。将效果的奖励减少为统计值。
“提升护盾”:增加了阻挡几率的比例,但降低了其基础加成。增加了阻挡力量的比例。
“守住底线”:减少效果的奖励。
“Flurry of Strikes”:将惩罚固定为Hands Efficiency,该惩罚应用了-25%的减值,而不是列出的-20%。将成功命中的手效率奖励降低到3%。
“专注”:将精准几率和失误几率加成分别降低到+3%和-3%。
“更多血液!”:将手部效率加成降低到10%。
“剩余电荷”:修复了比预期大33%的武器伤害加成。
“扔骨”:增加技能伤害和护甲穿透的缩放。
降低了合同失败或未完成时出现负面结算情况的可能性。
增加了中立和积极情况发生的机会。
负面情况将不再重叠,防止它们一个接一个地快速“连锁”。
大篷车营地现在可以建在海边了。
降低了大多数房车升级项目的价格。
降低了饲料的价格。
“觅食桌”:增加了缓慢的饲料生成。
“舒缓之火”:如果理智和士气分别超过50%,则增加+5%的经验增益和+5%的抗疲劳性。
“训练区”:增加+3%经验值。
“联系人网络”:增加+50%的预付款金额以获得合同奖励。
“旧优惠”:每达成一笔交易,即可获得+10%的合约奖励。
“当地知情者”:现在在全球地图上检查定居点时显示正在进行的情况和可用的合同。
“交易偏好”:为交易者增加了+10%的股票规模。
“信使鸽子”:安装升级后,鸽子将立即产卵。
降低了大多数“先进”消耗品的价格,如药品和炸弹。
总体上降低了贵重物品的价格,但提高了金、银和宝石制成的贵重物品的价值。
更改了一些地下城的起始层:曼希尔附近的堡垒(T1>T2)、腐烂柳树附近的地穴(T2>T3)和登布里附近的地下墓穴(T3>T4)。
返工的维修套件和护甲碎片:根据维修物品的级别取消耐久性恢复的缩放。相反,恢复的耐久性受到物品受损程度的负面影响(仅适用于维修套件)。所有耐久性恢复值也进行了调整。
使用“自我修复”被动武器拆卸盔甲时收到的碎片数量增加。
将接受合同时可以要求的预付款金额增加一倍,从奖励的20%增加到40%。
返工的“共同事业”和“黑社会联系”声誉津贴:在其他结算中为完成当地合同而授予的声誉金额现在取决于完成合同的难度。
不同类型的肉现在用于菜肴时会产生不同的效果。
现在,使用一种具有多种费用的成分只需支付一次费用,而不是整个成分。
设备可以出售给贸易商的最低耐用性降低到50%,以更好地与损坏物品的视觉效果相匹配。
屠宰鸡、公鸡和鸭子现在会得到两根鸡腿,而不是一根。
增加了制作稻草的可能性。
烂柳镇的毒贩现在将购买毒品。
平衡
本节中列出的更改不会影响已保存的项目:
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调整了各种装备的防护值和阻力值,以减少不同装甲类型有效性之间的差异。
调整了一些武器和盔甲的整体统计数据。
增加了远程武器的基本射程。
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减少敌方在水面上产卵的数量。
降低了大多数敌人的视觉范围。
休息模式下饥饿和口渴的累积速度现在分别取决于当前和最大的健康和能量。
降低了大多数野生动物的健康和抵抗力。
增加了身体部位损伤系数。换言之,受伤将变得更加频繁。降低大多数敌人的身体部位伤害值,以减少此更改对玩家角色的影响。
降低游戏中大多数技能的基础能量成本。
恢复攻击技能的天生+4%准确度和-4%失误几率加成。
降低了“亵渎仪式”地牢条件的复活频率。减少了由其复活的亡灵所补充的健康和能量。
显著地削弱了序言中影响Proselytes的隐藏debuff,以减少其难度与主游戏之间过高的差异。
移动阻力现在对诱捕器和菱角的效果较差。增加了他们的基础护甲穿透力和身体部位伤害。
更改了法师猎人可用的能力。
降低了道路上的基地伏击几率。
“劈击”:增加身体部位伤害等级。
“保持距离”:增加了Stagger Chance的缩放比例。
“冲”:增加基础武器伤害加成。
“残肺”:增加身体部位伤害等级。
“双肺”:增加基础武器伤害加成。
“穿越”:增加基础武器伤害加成。
“合击”:增加身体部位伤害等级。
“帕里”:减少基础反机会加成。
“英雄冲锋”:增加基础交错机会加成和武器伤害缩放。
“不可阻挡的力量”:增加了反击机会。
“钩劈”:增加护甲穿透力和武器伤害等级。
“解散”:增加身体部位伤害和暴击机会等级。
“血战统治”:增加击退几率和身体部位伤害等级。
“钉住”:增加基础武器伤害加成和身体部位伤害缩放。
“刺肺”:增加护甲穿透力和出血几率。
“重新组合”:删除了从上一版本游戏中继承的“已造成伤害”奖金的提及。
“一击冰雹”:增加基础眩晕机会加成。
“让开!”:增加基础武器伤害加成。
“难以捉摸”:增加了道奇机会和冒险机会的等级,同时也降低了所受伤害加成的等级。增加了通过躲避来延长效果的可能性。
“分心射击”:增加了武器伤害加成。增加了道奇机会的比例。增加基础固定机会加成。
“惊吓Volley”:增加了武器伤害加成。增加基础Daze Chance奖励。
“硬目标”:将攻击者准确度的减值提高到8%。
“灵活防御”:在穿着中等护甲的情况下,增加应用于目标的护甲。
“战斗伪造”:减少重甲加成。
“自定义调整”:减少重护甲加成,在中等护甲加成的基础上增加道奇机会。
“不屈服防御”:减少效果的奖金和持续时间。
“目标正确”:降低攻击技能的准确性和失误几率加成。
“防御战术”:减少视觉中每个敌人的基础持续时间和奖励。将效果的奖励减少为统计值。
“提升护盾”:增加了阻挡几率的比例,但降低了其基础加成。增加了阻挡力量的比例。
“守住底线”:减少效果的奖励。
“Flurry of Strikes”:将惩罚固定为Hands Efficiency,该惩罚应用了-25%的减值,而不是列出的-20%。将成功命中的手效率奖励降低到3%。
“专注”:将精准几率和失误几率加成分别降低到+3%和-3%。
“更多血液!”:将手部效率加成降低到10%。
“剩余电荷”:修复了比预期大33%的武器伤害加成。
“扔骨”:增加技能伤害和护甲穿透的缩放。