可惜很多玩家思维固化,总觉得接力不行。他们不明白一个道理:旧事物不行不代表新事物不行。策划也高估了玩家的理解力,应该做得再明显些。如果我是策划,我会这样改火神:把火神后续重击的倍率全部挪到大招上,让火神一个大招就打出目前她一整套的伤害,而她后续的重击、普攻输出都为0。这下,玩家就能看懂了。
换句话说,0命火神每18秒,打一个200万的大招,而其它时间无任何伤害。这如果再看不出是接力模板,也是神人了。
而现在的火神,只是没那么极端,但大招伤害占比50%,加上首个重击输出占比就一大半了。实战中后续重击很容易丢伤害,所以大招占比会更高。
说白了,火神是一个大优菈,数值超强化版,就是,一切都为了那个大招,打出大招就任务完成了。后续重击不如不打。
换句话说,0命火神每18秒,打一个200万的大招,而其它时间无任何伤害。这如果再看不出是接力模板,也是神人了。
而现在的火神,只是没那么极端,但大招伤害占比50%,加上首个重击输出占比就一大半了。实战中后续重击很容易丢伤害,所以大招占比会更高。
说白了,火神是一个大优菈,数值超强化版,就是,一切都为了那个大招,打出大招就任务完成了。后续重击不如不打。