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这游戏的战斗结果可预测实在太影响体验了

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失去了随机性后,游戏难度直接降了一大截,导致大部分战斗都成了编好队后,狮鹫加速,骑兵开路,一路跳过战斗就结束了,可惜了这么丰富的游戏系统。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2025-01-07 00:20回复
    没预测你都不知道你怎么突然暴毙的,直接坐牢


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-07 08:04
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      2025-06-10 20:16:15
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      总有人喜欢坐牢


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2025-01-07 08:31
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        哪怕没预测能跳过我也会跳过,这样能打过的阵容不还是一直能打过?和预不预测有什么关系?但如果连跳过也删了那也太坐牢,一堆小怪打死人了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-07 09:09
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          没战斗预测怕不是读档读得嗷嗷大叫,像火纹一样已经步步为营了算好敌方行动结果对面给你来你一下1%暴击把你打死了你还不是要去读档或悔棋。战斗预测就是提前告诉你你这样打不中,你要跟火纹一样悔棋改个行动顺序,然后你就不用读档了。而且实际上后期强力的队伍都是高命高爆或者必命必爆的,跟战斗预测根本没啥关系。战斗预测翻车说明你编程或者某些环节出错,你直接原地检查就好,不用死了再去读档。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-07 17:07
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            火纹步步为营,是因为火纹就是走一步算一步的,a打不中不死,可以bcd来帮忙补刀,可以e帮a补血,临场可操作性很高,还有距离限制敌人攻击,但回合外敌人一个暴击就可以要你读档,所以近代几部都有悔棋;圣兽之王接战前你就要想好接下来双方的十几次行动大概是怎样,接战后你就没法操作了,这时如果你有个条件没编好,没战斗预测你就得去读档,然后再试再翻车再读档。战斗预测明明是一个和悔棋相似的系统,天天被人诟病


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-07 17:43
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              打相对简单的敌人有没有都差不多, 但如果是有一定难度的敌人,这种方式的一种乐趣在于, 刚开始你通过脑海大致模拟,自信自己的一个阵容可以战胜对方,等开打却发现结果上自己完败, 但你又觉得自己这个阵容应该是能赢的, 然后你开始反思是哪里出错了, 不断的调整尝试多次都不行,但最终再在一次最新的尝试后, 你发现预测结果终于是你能一次全灭对面了, 自己防不挂人甚至无伤, 那一刻还是挺有成就感的, 这种方式的魅力也许就在这, 但需要敌人方得具备一定难度。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-01-07 18:43
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                那你去打竞技场啊


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-02-18 15:19
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