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设想一下真实世界的对战和游戏的差异,其实也挺有意思的

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首先,游戏的速度线机制没有了,而且彼此在战斗开始时是有一定距离的,所以游戏里那种速度差一点就绝对美有出手机会的逻辑就不成立了,速度只是说明了反应速度和身体灵活度。战斗经验、临场判断、地形环境都会影响出手机会,抢先手得看情况而定。
其二,没有血条机制了,意志力、体能、身体状态、承受攻击的技巧决定实际能抗下怎样的攻击。会心不再是单纯的几率问题,而是看精灵自身战斗经验、判断力、攻击时机、攻击手法而决定的,是字面意义的击中要害。
其三,招式作用,招式不再是死板的数据,克制关系也变成犹如文字描述“效果显著”,技能威力会因为技巧运用、精灵自身生理差异而存在差异。而且招式根据不同精灵生理特征其判定范围会有差异,也就是说存在立回概念。
其四,物理,场地环境地形影响,招式碰撞有物理判定,就算招式的属性能量无效,物理碰撞依旧会发生作用。
还有地面系可能就没游戏里好用了,对手跳的够高,或者有办法飞起来那就打不着了,除非你能把地震运用的跟白胡子似的直接一拳打出空震 ,飞行系能量可以中和地面系能量,但无法抵消冲击力。
单纯离开了地面系攻击范围和具有飞行系能量是两个情况。像漂浮特性,不止是会飞,同时也代表着具有飞行系能量的保护。
决定命中率的不再是几率,打住了就是命中,打不住那就是空了,除非招式自带追踪。
有没有飞行道具是不同体验,即使特攻不高也会学个放波。
百分比伤害的技能性质将和游戏完全不同,龙之怒、地球上投之类技能最好不要轻视。
其五,红温,比赛让人红温的东西更多了 ,飞行系可以一直在高处不下来,所以正规比赛肯定有消极惩罚。
正规比赛中四个技能或者是说你只能使用四种不同的技能,超过第四种就扣分,扣分一定程度就判负。所以,对手可以针对你导致你使用了错误的招式选择,结果卡技能,红温。
玛狃拉之类高速精灵,我给你挂个剧毒,然后,“来啊,追我啊,快乐啊”。
变小蛋满场乱窜,死活打不到,好不容易把它堵住,却突然解除变小突然给你地球上投,让你体验3a大座


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-01-06 21:41回复
    熊神还会凹升龙?


    IP属地:北京2楼2025-01-06 21:43
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      哪怕同一个招式,不同精灵体格不同、使用技巧不同、生理结构不同,导致威力会完全不一样。
      皮卡丘的小尾巴除非是皮神这种特殊个体,否则铁尾伤害就那样,但你换个尾巴又大又粗的,势大力沉那一下打过来效果完全不同。另外,如果是仙子伊布人家是用触手打铁尾小心被卷住勒死


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-01-06 21:45
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        动画里打斗好看的大都是肉搏的,炮台宝可梦只能对波了,为什么有人觉得x喷,忍蛙,蜥蜴打斗效果很酷炫了,因为动画导演可以借鉴热血漫,像电系,火系,地面系,岩石系在动画极大程度上可以搞大场面爆炸系作画,鸟宝可梦可以搞王牌空战,所以在动画会飞具有很大的优势


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-01-06 21:53
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          Tpc要找ARC搞个宝可梦格斗游戏就好了,宝拳这3D格斗也没第二作了。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-01-06 23:50
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            其实速度更像是出招速度


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2025-01-07 00:46
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              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-01-07 01:23
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                宝可公园系列应该是最接近动画的旁支系列,但是给小朋友玩的


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-01-08 14:00
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                  果然地钉战术在真实环境下会更恶心,钉子是物理撒出去的,满地乱滚不说,还可以直接扔你脸上。还有隐形岩整个就是立体环境布置的隐形炸弹,乱动就原地爆炸。高速投钉手,可以剧毒加钉子糊对方一脸,然后拉着对方满场跑


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-01-11 09:51
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                    低速砲台明顯會更偏軍用,範圍火力壓制,受隊鞏固戰線/高速更偏私人民用,更具操作空間。


                    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端10楼2025-01-11 10:35
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