先总结现状:①玩家有怨气,不管是副本太难,还是游戏太肝。
②玩家有流失,不管是被氛围气跑,还是被副本难住。
③游戏节奏不平滑,前两周太闲,第三周开始突然上大强度。
④问题太多来得太快处理不了。
所以分析:有怨气,要泄。有流失,要止。游戏节奏不平滑,要改。问题太多处理不完,就要学会先绕过问题。
①周一先发公告,周二晚上有策划直播活动,先憋着不满让大家来骂(这很关键),然后周二下午爆料是直播打本活动,有强力惩罚。扣工资不现实,那就磕头,死一次磕头一次,团灭一起磕,吃战复多磕,磕头的总数一定量转换成后续的邮件补偿(这很关键)。(放下身段挣钱,不寒掺.给玩家一个口子泄愤很重要)
②周二再发公告,出新年签到活动,前面赠送一定被卡进度的装备资源先解决目前卡进度问题,后面赠送一定的打造和银两资源。(止住流失)
③周三还发公告,先改,改最重要的游戏节奏问题,。后续还要改,怎么改,绘制玩家画像,分析玩家属性曲线,游戏内容怎么填充,PVP怎么充盈,社交怎么改动。先把初稿方向放出来试试反应,根据反应继续调整。(轻重缓急,事急从权要懂)
④最后,多发消息,多买水军,所有的改动工作要排期,公告画饼可不需要排期,学学逆水寒项目组,消息轰炸营造氛围。
⑤主线世界敢不敢做看你们了,我是玩家,没有补偿没有宣泄这次的节奏可过不去,不存在冷处理的可能。我已经准备好看戏了。
②玩家有流失,不管是被氛围气跑,还是被副本难住。
③游戏节奏不平滑,前两周太闲,第三周开始突然上大强度。
④问题太多来得太快处理不了。
所以分析:有怨气,要泄。有流失,要止。游戏节奏不平滑,要改。问题太多处理不完,就要学会先绕过问题。
①周一先发公告,周二晚上有策划直播活动,先憋着不满让大家来骂(这很关键),然后周二下午爆料是直播打本活动,有强力惩罚。扣工资不现实,那就磕头,死一次磕头一次,团灭一起磕,吃战复多磕,磕头的总数一定量转换成后续的邮件补偿(这很关键)。(放下身段挣钱,不寒掺.给玩家一个口子泄愤很重要)
②周二再发公告,出新年签到活动,前面赠送一定被卡进度的装备资源先解决目前卡进度问题,后面赠送一定的打造和银两资源。(止住流失)
③周三还发公告,先改,改最重要的游戏节奏问题,。后续还要改,怎么改,绘制玩家画像,分析玩家属性曲线,游戏内容怎么填充,PVP怎么充盈,社交怎么改动。先把初稿方向放出来试试反应,根据反应继续调整。(轻重缓急,事急从权要懂)
④最后,多发消息,多买水军,所有的改动工作要排期,公告画饼可不需要排期,学学逆水寒项目组,消息轰炸营造氛围。
⑤主线世界敢不敢做看你们了,我是玩家,没有补偿没有宣泄这次的节奏可过不去,不存在冷处理的可能。我已经准备好看戏了。