dota2吧 关注:6,317,124贴子:175,734,177
  • 7回复贴,共1
DOTA2与LOL各有特点,以下是觉得DOTA2更好玩而LOL相对不好玩的一些原因:
操作难度与技巧性
- DOTA2:操作难度更高,拥有众多指向性技能和复杂的英雄操作,像卡尔可以进行三种元素自由排列组合释放不同技能,这需要玩家有更高的操作水平和反应速度,同时也增加了游戏的挑战性和可操作性,熟练掌握后能带来更大的成就感。
- LOL:操作相对简单,指向性技能较少,大多技能为非指向性,需要玩家更多地通过预判来释放技能,这在一定程度上降低了操作的上限和游戏的难度,对于追求高难度操作和技巧的玩家来说,可能会觉得缺乏足够的挑战。
策略深度
- DOTA2:策略性更强,游戏中的英雄选择、分路、对线、出装、打钱、团战等环节都有非常丰富的策略选择。例如,英雄可以根据局势灵活选择不同的出装路线,还可以利用树林、高低坡视野、野怪资源等进行复杂的战术布置,每一局游戏都有无限的可能性,需要玩家根据实际情况不断调整策略。
- LOL:相对而言,LOL的英雄定位和出装较为固定,战术体系也相对成熟和单一,在对线期主要是通过补兵和消耗来获取优势,团战中则更注重英雄的技能配合和团队的协作,策略深度相对较浅,变化相对较少。
英雄设计-
DOTA2:拥有超过100位英雄,每位英雄都有独特的技能与定位,英雄的技能和属性更加多样化,有的英雄可以召唤多种单位,有的英雄可以进行变身,还有的英雄可以偷取敌方的技能等,这使得英雄之间的差异更加明显,组合更加丰富多样,玩家可以根据自己的喜好和团队的需要选择不同的英雄,创造出各种独特的玩法。-
LOL:英雄数量相对较少,部分英雄的技能和定位存在一定的相似性,例如一些法师英雄的技能机制和输出方式较为雷同,这可能会导致游戏中的英雄选择相对单一,玩法相对重复,缺乏新鲜感。
地图与资源
- DOTA2:地图比LOL大很多,野怪资源丰富,有河道神符、拉野机制、圣坛、莲花池、观察者、痛苦魔方等多种元素,为玩家提供了更多的战略选择和发展空间。玩家可以通过拉野来控制野怪的刷新时间和位置,利用河道神符获取各种增益效果,还可以争夺圣坛等中立建筑来获得优势
- LOL:地图相对较小,野怪资源相对单一,主要是红蓝BUFF和河蟹,虽然也有一些野区资源的更新,但整体上对游戏的影响相对较小,地图上的战略要点和资源相对较少,玩家在游戏中的发展和战略选择相对受限。
游戏节奏
- DOTA2:游戏节奏相对较慢,前期对线发育较为重要,团战的爆发相对较少,更注重玩家的积累和运营,这使得玩家有更多的时间来思考和制定策略,同时也增加了游戏的变数和悬念,一场比赛的胜负往往在后期才能见分晓。
- LOL:节奏较快,强调快速的战斗和团队协作,团战爆发频繁,游戏的胜负往往在中期就已经基本确定,对于一些喜欢慢节奏、深入思考和运营的玩家来说,可能会觉得游戏过于仓促,缺乏足够的深度和内涵。



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-01-06 15:18回复
    没什么意思 只是想来点吧友爱看的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-01-06 15:18
    回复
      lol什么游戏?公式化


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-01-06 15:23
      回复
        风暴英雄启动(尔等都是风暴团队式更新)


        IP属地:福建4楼2025-01-06 15:23
        收起回复
          卧槽,这是什么意思,怎么回事这是,不COS个啥浪费了


          IP属地:北京5楼2025-01-06 15:30
          回复
            女人你是不是很闲。。。自拍咋发来了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-01-06 15:35
            回复
              你有钱吗大佬


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-01-06 15:36
              回复