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个人修改建议

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想要把玩家留住,我想了几个改动比较小的办法
1 295装备兑换减到目前一半的材料数量,分解295得兑换材料(我估算是8-10个比较合理,如果兑换减少的话,也可以5个)
2 装备下面两条随机属性,可以洗词条,洗词条道路从周常困难小型掉落。(一周最多洗5次左右)
3 命中要求降低5% 或者个别装备自带命中(不是九州书童)
4 目前噩梦难打的底层逻辑不是机制难,是故意把boss血量拉高了,Dps要边机制边输出才会觉得难,这种就是故意恶心人拉长游戏时间的,有心就把机制做的更好一点,没心就合理化血量。或者官方自己用一队+5 275装备 +9 275星魄去把噩梦撸一遍,哦不对,你这星元估计都排不了本呢
5 生活技能到后期必须出随机的东西,装备带随机词条,药每一次出随机品质,之前大家赶pve进度+元气不够没这方面需求,内测的体量和时长也不够还没到通胀的阶段,三周后(可能也用不了三周),直接全部崩盘
6 PvP我不爱玩所以玩的少,我比较惊讶的是24年底做的游戏,动作僵硬程度和模型的奇怪大小,比不过十年前的虚幻3,你这个5.5可能就为了骗甲方钱。我的建议是把战场跟PvP装备合并,任务合并,不要浪费时间,留空间给pve,让pve的调整空间更大一点
7 星魄的提升费时费钱,升一颗4w+ 换一个升4w+,不升级星元不够,特别是现在的噩梦本,你275不升9不行,升9浪费,295星魄产出又太少,处于很尴尬的阶段。目前噩梦6个本 18个boss 掉落18个珠子,5个人20个格子,在完全不重复的情况下,还差2个,可能刚好缺了策划的符亩。
我建议直接可交易,重复的珠子在包裹里只能变20点经验,重复=0,这是产出低很重要一个因素
7 好友系统还没做齐,什么师徒之类我只能说你再不出的话可以把这套系统留到诛仙世界2里面
8 宠物系统纯摆设,直接删掉,把里程商店并入声望商店
9 兑换商店界面又臭又多,找个东西费神费力,我建议是简化,最后只留声望 帮贡 pvp一个 pve一个
10 丹药分炼体炼气,后面不知道还有没有,我建议多余的丹药官方回收,一颗至少要返5点帮贡。
想到我再补充
图自取,有空了我在搞几张


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-01-06 14:12回复
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    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-01-06 15:13
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      2025-06-07 02:20:14
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      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-01-06 15:30
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        排骨人出列!


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-01-06 15:38
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