說什麼因為送神話所以要退遊,不氪金了。孩子你純樂子你知道嗎?說什麼你認為神話就應該是極少數玩家才有,你這句話說的沒毛病,滿級神話的成本確實並非人人都能常吃得消。但你如果氪金並不是因為喜歡,而是為了所謂的作為極少數人的優越感,哥們兒那你這是現實得慘成什麼樣啊,需要拿幾萬塊錢到codm刷存在感和優越感?難道氪金遊戲只有codm?那逆水寒,率土之濱,傳奇又算什麼?你那麼喜歡通過氪金獲取優越感你怎麼不去玩他們呢?難道是幾百萬氪不起嗎?所以只能拿幾萬塊錢來codm裝13?太幽默了,氪金不為了喜歡為了優越感,說難聽那不就是純傻子嗎?花錢買不喜歡的就為了裝。你要真有錢你怎麼不去北上廣深買一套別墅?那至少還能拿來住,你為了裝去氪神話,難道你能住手機裡?合著你就是那種上不去下不來的位置,你覺得大部分人不配擁有神話,你就是應該比他們高人一等,但是呢,那些真正的富豪你又比不起,只配給他們打工的份,所以你來codm了,誰又不是沒玩過遊戲,codm的氪金成本在遊戲界並不算高。你如果是真的喜歡這個遊戲,用心去玩了,你就知道策劃不這麼做根本就維持不了日活,人只會越來越少。首先是過於單一的玩法以及高壓的對局,時間長了容易讓人疲倦和厭惡。其次你如果是常玩codm的,你就會發現,打排位很容易匹配到重複的真人玩家,這些經常被重複匹配的玩家,才是這個遊戲真正的核心玩家,剩下的你無論氪不氪,你都不一定能有這群玩家玩的時間多。你也不去想想,你所謂的優越感是不是建立在你有大部分人沒有?那是不是重點在於“大部分人”和“沒有”?如果這個遊戲失去大部分沒有神話的玩家去玩,你的優越感誰又能帶給你?假如你氪滿了神話,但是整個服務器只有你一個人,你還有優越感嗎?這些大部分沒有神話的玩家如果都退了或者長期居於這種環境,那才會真的形成重氪和微氪的局面。因為官方只要送傳說和送神話,那必然存在著因此而盡量不氪金的玩家,這樣你即使只是氪了一個傳說你對比那些不氪金的仍然存在所謂的優越感,就像拿m4虛空坍縮和m4皇家黑魂的對射,再怎麼說,虛空坍縮終歸是氪的而皇家黑魂是送的。可隨著神話數量的增長,如果官方一點都不送,你想玩神話只能去充,那麼以codm的頻率,那大部分人頂多充的起兩三個滿級神話,而有錢的人壓根兒不差錢,他全充滿也不在話下,那你充了兩三個的對比一個都不充的,你算微氪還算重氪?你充了兩三個和一個都不充的一起對比充滿,你們算微氪還是重氪?在那種環境下,你只要不是充了大多數神話滿級,你就是微氪,那樣才會變成真正的兩極分化。同時眼下有神話的槍只有一個神話皮,其餘的是傳說和史詩雜皮。你117作為手游第一個雙神話武器,都氪完終虛了還要再氪熔岩,那是不是以後隨著雙神話的越來越多你都要去氪才能保證你那所謂的優越感?畢竟終虛和熔岩都氪了的肯定比你只氪其一的強,那以後他要是再出第三個神話,甚至第三把第四把雙神話呢?都像你這樣氪金為了裝13而不是喜歡,那氪無止境了。那何嘗不是微重分化?要麼不氪,要氪就氪全,否則比不上人家的優越感。再退一萬步講,這些常年活躍的玩家,打了這麼久貢獻了這麼多,難道不應該有獎勵有回饋?難道就應該供著你的優越感?這些活躍玩家是你的雙親嗎?該你的嗎?綜上所述,官方只有把熔岩這麼一個老掉的神話拿出來送,才能避免微重分化的同時穩住日常活躍以及對活躍玩家的回饋。(遊戲時長鎮樓,分別是拿手機和qq登tap的遊戲時長記錄)



