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服务器真在控制胜与羊吗?主要是匹配机制有大问题。

只看楼主收藏回复

现在很多时候连输好几局,战后一看匹配表。我方两个胜率50的,而对面两个54...或55的,这明显肯定难羊。别看只差几个数值,在战略意识上那可差的就多了!包扩那个打着公平战斗虚头的“评级模式”也是(什么公平的与实力相当的对手战斗,公平个毛)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。『还有就是服务器应禁止,某些高胜率的玩家,为了刷数据,而去六级以下房间去屠幼欺负新手们。因为六级以下大都是新手成长和过渡期。大佬去欺凌新手,也有失身份吧』…以上尽代表个人关点,勿喷。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-01-06 07:46回复
    !!!。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-01-06 07:56
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      你的这个想法以前使用过一个赛季
      最后因为匹配时间过长
      大多数人都很抱怨
      最后放弃了


      IP属地:广西3楼2025-01-06 08:02
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        现在完全是自由匹配
        全看运气
        我有一局碾压局
        我说怎么这么顺利,奇怪了
        原来我们这边全是绿怪,对手全是白怪
        所以现在匹配完全是运气,根本不看胜率


        IP属地:广西4楼2025-01-06 08:04
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          完全是运气,运气
          有一次连输
          有一个队友挂机,输得没话说了,输了就输了,如果队友不挂机,肯定赢了
          到了下一局,对手有一个挂机
          结果还是输
          真是气死人了


          IP属地:广西5楼2025-01-06 08:06
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            我这边连输7局,每局我都看,匹配的没有过50的,都是40多胜率,那怎么赢,有时候连赢5局,我队友都是55胜率以上的,几局都是7比0,上来1分钟多点就结束战斗了,现在这匹配就跟闹着玩似的,我都想改名了,输赢九分看队友,一分看运气,呵呵。


            IP属地:天津6楼2025-01-06 08:08
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              wg从来就不会只根据胜率匹配,哪怕是新匹配机制里边,在经历开头的几局后,也会更多的根据类似隐藏分的数据来匹配。最简单一点,给白怪70胜率号他也不是紫怪水平,给紫怪白怪号他也变不成白怪水平。
              至于各种所谓的公平匹配机制,其实就是人为的制造不公平,所以新匹配机制才下架


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-01-06 08:35
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                看运气的游戏,哪有公平可言?


                IP属地:吉林来自iPhone客户端8楼2025-01-06 08:43
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                  斯拉夫-÷说白了就是揣着明白装糊涂,懂得都懂


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2025-01-06 09:03
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                    想多了兄弟,真要是针对你那些万场蓝怪紫怪怎么来的,给wy入股啦?一切的问题最后还是要落到本人的技术上,确实那些白怪在我这边坑输了我,但没他们去坑对面我赢得也没那么轻松


                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2025-01-06 15:09
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                      当然有控制胜率了,我看见过胜率39%的,场均5,的万场送人头的玩家


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-01-06 15:27
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                        和控制胜率、匹配机制都关系不大, 目前的核心原因是用户群体就这么多人, 再好的机制也没有发挥余地。
                        大家都只希望自己赢,希望菜鸡都在对方。 但对方也是这么希望的,所以系统根本没得发挥,只能左手倒右手..
                        当同级只有14个人在玩的时候, 无论怎样都是你们14个人,菜鸡只能跟你一起,或者在对面... 你自己在别人看来也是菜鸡的一员,所以只能大家一起玩。


                        IP属地:上海12楼2025-01-06 15:34
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                          现在正常模式匹配好像跟场次有关系,很少遇到纯新人,


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-01-06 20:56
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                            wg说了它没控制胜率,但是它控制了匹配,也就间接的影响了胜率,但是无论怎么做都会影响胜率,比如说你可以自己设计一个游戏机制发出来让大家找缺陷,任何人都可以设计一个来让大家分析,可以有一个相对合理的机制,但不会有让所有人都满意的机制。比如说完全随机全凭运气分队友,你可能分到全是厉害的队友,那你就可能分到全是不会玩的队友,那你能因为分到好队友就说机制好,分到菜队友就说机制坏吗?那如果按水平均衡来匹配,比如两边均有两个高水平的,两个中水平的,三个低水平的,但是平衡只是相对的而没有绝对的,那么基本上总有输的一方,那有的高水平可能就会说凭什么让高水平的带一些菜鸡赢,一些水平一般的可能也会说对面那么厉害还怎么玩。你多看职业比赛就会知道那些放在整个游戏里都是高水平的选手碰到一起一样会分出差距,单挑可能谁都不惧谁,但是作为一个团队可能会被另一个团队7-0,假如都按这样匹配,比如两边全是70胜场均2500+,或者全是60胜场均2000+,又或者全是50胜场均1500+,亦或者全是40胜场均600+,如果说合理的话其实这样匹配是相对比较好的,但一样会有人不满,有的人可能就喜欢虐菜,你让他无法虐菜他自然不愿意,有的人又可能觉得有难度压力大,也不会满意。所以说没有人人满意的机制,而甩锅是绝大多数人的习性。


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2025-01-07 10:19
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                              你一天玩10局不得了,不就吃不到制裁,能保胜率


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2025-01-07 10:36
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