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关于弱点伤害乘算的内容(指一孔之见)

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我这几天刚买游戏,有些卡看的莫名其妙,比如有个弱点击杀才加8移速,但有张直接加8速,后面才知道是乘算,我就试着算了一点没用的,比如那个弱点,最后感觉弱点乘算那个一孔之见真不如换成那个30弱点,0.2+0.3+0.5+1(原本的倍率1)=2,2倍弱点乘算下一孔之见2*1.15=2.3,也就是说这时候一孔之见才刚刚摸到30弱点卡效果,对比30弱点卡和一孔,两个属性一样,都是30弱点-5伤害抗性,但是一孔需要叠,因此得出,只有带的弱点高出100%才有额外收益,不然真不如带30弱点那张,不过加弱点的挺多,很容易叠的,以及那个移速乘算,算上全部0.12+0.03+0.05+0.08+0.30(金手杖)+1=1.58,1.58*0.08=0.1264,也就是说也是需要带上全部移速才够得到跑的飞标准,不过跑的飞不能受伤,那么不算跑的飞的话1.46*0.08=0.1168,收益确实高,但手杖不是每次出,再除去手杖1.16*0.08=0.0928,总得来说,8的额外乘区在移速这块确实很有用,想飞带上准没错,然后是那个换弹,能叠到50,非常夸张,每张卡数值跟弱点一样,那也没得说,目前换弹的挺多的,数值也夸张,0.5+0.3+0.25+0.15+0.15=1.35全局的就有这么多了,还有霰弹40和冲锋枪35没算,挑出一般会带的禁瞄具0.5+0.15+0.3(弹匣)+0.4+1=2.35,冲锋枪2.3,按冲锋枪算,2.3*0.1=0.23,只需叠两层收益就很可观了,霰弹更好叠,所以霰弹缺换弹带这个准没问题,但是又会因为卡位,可能只有1.95*0.15=0.2925,不过看数据,也只需要多叠一层而已,霰弹又好叠。
(我听说配件属性是额外乘区,那我只能说这个卡牌乘区除了移速就真的毛用没有了,也不知道是谁一直在吹想大幅提高就带额外乘区,这都是有对比的啊,有可能收益还不如带其他的)


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-01-06 06:51回复
    光叠加算有衰减


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-01-06 08:09
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      一孔之见又不是只用来加伤害的,开镜速度也很重要啊。打狙的话,一孔之见和稳定瞄准至少得选一个吧


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-01-06 09:46
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        加算好像不是线性提升的,那个公式比较接近对数函数,比如你上了50和30的弱点卡,最终得到的不是80弱点加成,而是七十几来着?忘了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-01-06 09:53
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          地速感觉没用,开火移速和冲刺速度比较有用


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-01-06 11:11
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            一孔之见乘算是一个冷知识,没有吹过它弱点收益高,主要是开镜速度有用,弱点是附带的


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-01-06 15:56
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              额外乘区伤害更高指的是:50弱点+20弱点和50弱点+20伤害,同样是20的数值打中弱点时一个是1.7倍率,一个是1.5*1.2=1.8倍率,所以伤害更高


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-01-06 18:17
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                一孔是线性的吧


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-01-07 08:52
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