我这几天刚买游戏,有些卡看的莫名其妙,比如有个弱点击杀才加8移速,但有张直接加8速,后面才知道是乘算,我就试着算了一点没用的,比如那个弱点,最后感觉弱点乘算那个一孔之见真不如换成那个30弱点,0.2+0.3+0.5+1(原本的倍率1)=2,2倍弱点乘算下一孔之见2*1.15=2.3,也就是说这时候一孔之见才刚刚摸到30弱点卡效果,对比30弱点卡和一孔,两个属性一样,都是30弱点-5伤害抗性,但是一孔需要叠,因此得出,只有带的弱点高出100%才有额外收益,不然真不如带30弱点那张,不过加弱点的挺多,很容易叠的,以及那个移速乘算,算上全部0.12+0.03+0.05+0.08+0.30(金手杖)+1=1.58,1.58*0.08=0.1264,也就是说也是需要带上全部移速才够得到跑的飞标准,不过跑的飞不能受伤,那么不算跑的飞的话1.46*0.08=0.1168,收益确实高,但手杖不是每次出,再除去手杖1.16*0.08=0.0928,总得来说,8的额外乘区在移速这块确实很有用,想飞带上准没错,然后是那个换弹,能叠到50,非常夸张,每张卡数值跟弱点一样,那也没得说,目前换弹的挺多的,数值也夸张,0.5+0.3+0.25+0.15+0.15=1.35全局的就有这么多了,还有霰弹40和冲锋枪35没算,挑出一般会带的禁瞄具0.5+0.15+0.3(弹匣)+0.4+1=2.35,冲锋枪2.3,按冲锋枪算,2.3*0.1=0.23,只需叠两层收益就很可观了,霰弹更好叠,所以霰弹缺换弹带这个准没问题,但是又会因为卡位,可能只有1.95*0.15=0.2925,不过看数据,也只需要多叠一层而已,霰弹又好叠。
(我听说配件属性是额外乘区,那我只能说这个卡牌乘区除了移速就真的毛用没有了,也不知道是谁一直在吹想大幅提高就带额外乘区,这都是有对比的啊,有可能收益还不如带其他的)
(我听说配件属性是额外乘区,那我只能说这个卡牌乘区除了移速就真的毛用没有了,也不知道是谁一直在吹想大幅提高就带额外乘区,这都是有对比的啊,有可能收益还不如带其他的)