首先,我们得肯定鬼吧在去年保护ml游戏时的功绩和作用。Ml游戏作为混厕二游的集体攻击对象,所遭受的水军攻击,污蔑抹黑是数不胜数的。鬼吧的强大战斗力和在对抗社管水军积累的经验直接和间接的维护了ml游戏的社区环境,给予了ml游戏相对安稳的发展窗口期。而到了今年,二游的环境发生了变化,鬼吧过去强大的攻击性和挖掘能力,似乎开始呈现一些难以避免的副作用。在混厕游戏的内容趋于乏味,大部分二游的社区环境又回归到过去水军学长mmr车轮战的格式之后,鬼吧的攻击力似乎开始有些失去了方向。从以前源源不断的挖掘混厕私货,到现在缺乏明确的目标,这其实并不是吧友的问题,而是整个大环境已经变了。去年各大混厕都在无底线的做女性友好内容,无数的烧鸭角色,各种侮辱男玩家的阴湿剧情私货数不胜数,可以说有充足的内容供鬼吧挖掘讨论。而到了现在,“全女别肘”已经成了混厕的主流。剧情方面虽然写的很糟糕,但也没有什么知道拿出来讨论的内容。这使得鬼吧原有的活动多样性下降,一些吧友把力气用在了挖掘ml游戏这一块上。当然,这些行动的初衷也是好的。毕竟做好一款游戏既需要正反馈也需要负反馈,就像家长教育子女一样,赏罚分明才是最好的。但是在鬼吧的客观环境下,很多意想不到的问题出现了。比如刹不住车的联想和滑坡,对一些问题的极端化扩大化,甚至通过爬虫等等挖掘游戏制作人的一些发言等等。很显然凡事都讲过犹不及。鬼吧吧务组对于这个问题也是焦头烂额,所以一只在探索各种方案来解决问题,但是这些方案或多或少都有一些局限性。鬼吧的大体量这时候就是一把双刃剑,在对外的时候是一把锋利的剑,然而内部的管理难度也是很大的。想要维持既不能像传统游戏社区一样尽孝,又不能因为过于严苛给ml游戏的建设带来负面作用的平衡非常困难。因为绝大部分的吧友都是普通玩家,是经不起水军或者小团体添油加醋式的带节奏引风向的,去中心化的优势和劣势都体现在这里。在混厕有大量内容可供鬼吧研究的时候,再有经验的水军也难以引导风向。但是现在这个环境下,如果继续下去,鬼吧很有可能面临的困境就是研究混厕时巧妇难为无米之炊但是对ml游戏的节奏却有巨大的放大作用,使得鬼吧无意中给ml游戏造成一些无意义的伤害。在这种情况下,对ml游戏的谈论转移到ml游戏吧其实就能解决这一部分困难。Ml游戏吧人少,内容也相对单一,不属于社管必争之地,可以作为玩家安心讨论ml游戏的地方。这就是事务的两面性了。