首先是lt车型内的平衡,曼科和论战,一个极致的静,一个极致的动,让其他线lt黯然失色。
然后是lt和其他车型的平衡,特别是使锅盖头为主的全能型mt变得无所适从。平原草地图,哪方lt发挥出色,哪方就基本能锁定胜局。其他车型玩家要么跟着爽,要么被黑爽。而若进了城市图,倒是只苦了lt自己。
现在,但凡是一辆进超测的新车,估计很多人首先会问:这车能卖头吗?显然很多绞肉地图很容易需要考验坦克的卖头能力。
如何破局?我觉得有必要修改或增设一些基础机制。
比如,隐蔽机制,lt应该取消移动不失隐蔽的设定。
50米强亮机制(据说是50米内可听发动机噪音)修改,引入发动机噪音强弱系数,噪音大的,被更远距离强亮。
引入2个新技能,驾驶员降低噪音强度技能(甚至可关闭发动机)和通讯员侦查发动机噪音技能。
达成的效果可以比如是:132-在强亮目标距离上最有优势,而曼科在隐蔽数值有优势。搁着绝对屏蔽视力的障碍物时,一定是132-1凭借发动机噪音侦查机制先发现曼科,只搁着草丛时,曼科会在被强亮前先发现132-1。
引入装甲疲劳机制。当对方一块坚硬的装甲每次被炮弹攻击时,等效会逐步被削弱,而不能抗下低穿深炮弹。
还有火炮的问题,更多是玩家心理逆差。非火炮玩家自然反感被对方火炮频繁针对又不能立刻给与反击。
WG在2023年发射的一个概念卫星——火箭弹打击机制还没落地。就是为了解决火炮这个问题。
以上一些脑洞大开都只是抛砖引玉,说的不对的请轻喷。
然后是lt和其他车型的平衡,特别是使锅盖头为主的全能型mt变得无所适从。平原草地图,哪方lt发挥出色,哪方就基本能锁定胜局。其他车型玩家要么跟着爽,要么被黑爽。而若进了城市图,倒是只苦了lt自己。
现在,但凡是一辆进超测的新车,估计很多人首先会问:这车能卖头吗?显然很多绞肉地图很容易需要考验坦克的卖头能力。
如何破局?我觉得有必要修改或增设一些基础机制。
比如,隐蔽机制,lt应该取消移动不失隐蔽的设定。
50米强亮机制(据说是50米内可听发动机噪音)修改,引入发动机噪音强弱系数,噪音大的,被更远距离强亮。
引入2个新技能,驾驶员降低噪音强度技能(甚至可关闭发动机)和通讯员侦查发动机噪音技能。
达成的效果可以比如是:132-在强亮目标距离上最有优势,而曼科在隐蔽数值有优势。搁着绝对屏蔽视力的障碍物时,一定是132-1凭借发动机噪音侦查机制先发现曼科,只搁着草丛时,曼科会在被强亮前先发现132-1。
引入装甲疲劳机制。当对方一块坚硬的装甲每次被炮弹攻击时,等效会逐步被削弱,而不能抗下低穿深炮弹。
还有火炮的问题,更多是玩家心理逆差。非火炮玩家自然反感被对方火炮频繁针对又不能立刻给与反击。
WG在2023年发射的一个概念卫星——火箭弹打击机制还没落地。就是为了解决火炮这个问题。
以上一些脑洞大开都只是抛砖引玉,说的不对的请轻喷。