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请教大佬一个类似地图编辑器的问题
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贴吧用户_0UZAtNK
白丁
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举个例子来说,比如说我做个了游戏内容是打怪升级,这个程序我已经打包成EXE文件(源文件我也有),在其他电脑上也能运行。如果我想在制作一个类似“地图编辑器”程序,在游戏不运行的时候修改游戏内一些属性,甚至改变一部分游戏的运行逻辑,比如原来正常运行时会读取敌人技能并执行,而这个“地图编辑器”程序这个直接把读取并执行敌人技能这部分逻辑删除或者注释掉,不让他生效,而不是简单加个开关变量用if检测一下,那么这个“地图编辑器”程序应该怎么制作呢
乱码lby
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程序不运行的时候改,那你可以写个配置文件,程序运行时的参数从文件中读取,编辑器也可以修改参数,但是你要实现的功能还是得写在源文件里
2025-06-29 21:44:58
广告
贴吧用户_0UZAtNK
白丁
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其实或者叫“脚本编辑器”应该更确切点,就是我可以通过这个编辑器读取一部分游戏的源码然后进行编辑修改,说具体点的话就比如游戏代码原本定义了一个叫ABC的类,我通过这个编辑器读取到了做个叫ABC的类的定义,我在里面额外加了一个类变量或者类方法进去,这样就达到了“编辑脚本”的目的,现在就是卡在这了不知道怎么去实现
饼蛙
探花
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__import__函数动态导入,这样就能将其它python文件作为脚本使用。
一周休七日
吧主
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打包成exe的没法改,因为打包后只有运行时临时解包再运行,结束后会删掉所有临时释放的文件。
贴吧用户_0UZAtNK
白丁
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之所以想这么做是因为真的看到有程序做到了
rpg maker里面就有这个功能,虽然语言不一样但是确实实现了,现在不在电脑前,晚点把这个截图几张发出来
贴吧用户_0UZAtNK
白丁
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就像这样,程序自带的脚本编辑器可以查看相当一部分游戏代码,并且我可以随意修改他们,并且可以看到游戏本体已经是EXE文件了,我可以随时从代码层面修改他然后运行
qwerty吃小庄
白丁
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RPG Maker那是直接实现了一个解释器吧
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