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发癫版本的构想

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既然说原版是0,hota1.71是10,hota1.72是33,wog是100……那何不把hota1.72和wog再结合下?变出150甚至200的发癫版本
构想如下:
以hota1.72作为底板
1、增加港口、工厂、堡垒(在hota实装前,可以考虑先将就用Exp这个MOD的堡垒族)三族的8级兵
2、引入Exp的梦境族、其专属特殊地形以及增加梦境族的8级兵
3、引入wog的新中立兵种、兵种经验系统、指挥官系统(港口、工厂、堡垒、梦境四族的指挥官可以)、各种野外特殊建筑
4、技能的改动可以结合hota1.72和wog酌情修改
大家看看还能不能再癫一点?(或者有没有dalao能告知,我应该如何完成这样的发癫MOD?
用海王星们镇楼吧


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-01-05 19:03回复
    Esp那个版本bug老多了,我之前玩的时候要么卡死,要么直接退掉。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-05 20:00
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      原版是0,1.71是10,1.72是20,exp是50,wog是%u13


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-01-05 20:00
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        这三个版本基本上都可以说三个不同的游戏了,很多改的东西都不一样,想合起来比新做一个游戏都难。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-05 20:00
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          个人看法:引入新机制/新兵种尽量不要对原有机制进行过大冲击
          比如说加入八级兵可以,但是如果因此所有族的打法都变成了死憋八级兵其余兵都不造就适得其反了。
          类似的,指挥官系统也会让兵种变得相对很无用,如果要做尽量往辅助方向会好一些。
          希望能给水系火系来个冒险魔法吧


          IP属地:山西来自iPhone客户端5楼2025-01-05 20:14
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            要不兵种的杀伤、血量、速度也随着兵种特等级的提升而等比提升


            IP属地:意大利6楼2025-01-05 22:36
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