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一个有些敏感的话题,以及楼主瞎想的东西

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游戏性
尘白的游戏性一直是挖的最深的一条隔离带,路人一问不管是麻辣人还是混厕,都会来上一句不好玩,但同样让他们说出什么好玩的二游模式,深究后发现也都一个样,那些模式也都没多少意思,尘白的tps玩法带来的可操作性反而比一些放置play手游要高。楼主仔细思考后得出以下的结论:
人的娱乐精力是约等于一部商业电影的时长,根据电影的精彩程度决定其弹性。(比如扎导版正义联盟4个多小时,和院线版正义联盟2个小时,观众的接受度完全不一样)。大部分人想长时间玩游戏(打开游戏到退出游戏)的时间刚好约等于电影时长,个人估计大概是1小时到3小时,特殊情况能到4—5个小时。
回到尘白,楼主认为尘白不好玩的结论,本质是没有杀时间的玩法(大部分模式几分钟就打完了),以及重复性太高(以烂片为例,再烂的片也不是重复片段堆彻)。
尘白之前也是有过一个游戏性不错的模式,就是1.7版本的迭战,不仅保留原本肉鸽里玩家可以自由搭配角色组队,还有着新地图不重复的新鲜感,而且可以不考虑周常日常随时玩(这里记不太清楚了)。可惜后续登场的时候,只能打17关,而且组队也受到限制,场景也没有加入新的,又重新陷入了重复性的老问题。
关于重复性,楼主其实也想过,pvp为啥一个模式一个地图能吃n多年,然后调整一下机制和数值又是一个新赛季,后面得出结论,因为不确定性:玩家不知道下一秒会发生什么,举个例子MOBA游戏5v5,就算10个号全是人机的必输局或必赢局,都无法预测最后是怎么赢或者怎么输,更无法预测局内某个角色放完技能下一秒发生了什么,这样就保持了游戏的新鲜感。但尘白的模式就少了这种新鲜感,当我拿着某个角色上场,我已经知道其过程和结局,游戏就变成了为了拿奖励的任务。所以1.7那会的迭战用下一关未知的新地图很好的弥补了新鲜感的问题。
楼主的想法:目前尘白已经有尘豆人这种15人联机的娱乐模式,打枪联机模式也可以放入更多的人,敌方可以降低数值提升ai(提升走位和攻击时机,加大敌方团队合作效果和编队阵容,比如郊狼可以肉盾在前狙击在后,降低伤害数值确保玩家可以赢)每局保持在15-20分钟,出生点和刷怪点和地图都可以随机,玩家用同一个角色打2小时能有不重样的体验。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-01-05 13:39回复
    原本想贴子里面插入图片的,搞了半天没成功,放弃了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-01-05 13:40
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      是这样的,到底是没有东西可以玩,如果尘白有新鲜感很强的模式或者是大量可肝内容绝对会很不一样


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-01-05 14:04
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        游戏性这玩意过于主观,我个人喜欢塔防和线性游戏,不喜欢碎片化叙事,对于碎片化叙事的游戏我也就玩了那几个有名的


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-01-05 14:06
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          说尘没有游戏性没啥,我平等的认为所有抽卡手游以及带有手游端的端游没有游戏性,手游的卖点是游戏性吗?
          但踩尘没有反而吹其他几家有,那为了什么大家懂得都懂好吧👍🏻。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-01-05 14:15
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            尘白就是没有纱时间的常驻玩法,帕鲁箱庭的地图、玩法、帕鲁特效都不太行,也没沙盒玩法。肉鸽常驻模式满级后就不想打开,角色配单一属性的模板花样太少了,这种模式往往靠选项数量多才有趣。现在尘白主要就用各种小游戏拖时间,丐化版的定点射击、飞行棋、糖豆人、祖玛、绝地潜兵...玩法涉及到耗时和奖励问题,有点难解决,不知道lhm那么点人够吗...


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-01-05 14:16
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              尘白的内容都太零碎了,这个玩法玩2分钟,那个3分钟。基本刚进入状态就跳结束动画了
              而一些联机玩法也太过于朴素,如果能盯着迷宫和帕鲁岛做加法堆料玩起来会舒服很多。总之缺一个能打发时间且有研究价值的内容


              IP属地:江苏8楼2025-01-05 14:25
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                你要说娱乐精力我就要跟你讲一个“下一回合”的故事了


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2025-01-05 15:25
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                  因为游戏性这东西,存在一个问题,好玩≠你喜欢。


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-01-05 16:23
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                    感觉把扫荡删了,说不定就有“游戏性”了


                    IP属地:江西11楼2025-01-05 16:49
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                      如果有产能可以做个帕鲁肉鸽,真的。


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-01-05 16:50
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                        现在的产能和水平只能做几分钟的本,但是我发现现在的几个联机本可以进行融合,做成一个大模式,lhm就是用这种方法一点一点加东西


                        IP属地:甘肃来自iPhone客户端13楼2025-01-05 16:54
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                          然而放置类挂机类手游和你需要全神贯注操作的手游的游戏性确实不能一视同仁,挂机类我可以一边挂一边干别的,但是打尘白我就只能集中精神打枪,精力投入的极大差距导致尘白打枪就是不如一边挂机一边干别的


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-01-05 16:56
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                            出的多不如好好优化,没那些杀时间的游戏性,正好适合每天五分钟收菜然后下线


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-01-05 16:57
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                              还有一部分原因,那就是尘白这边其实也算是一半一半,只不过另一半不在二游。就拿我自己举例,我主玩的是缺氧饥荒这类生存建造这类种地游戏,在我看来,所有的二游,游戏性都是一坨。


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2025-01-05 17:17
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